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“我算是明白为什么我认为我之前的大纲有问题了。”老虚说道,“很多场景我都太直接了,那只是单纯的素材堆砌,反而让恐怖元素显得廉价了。”
“这么说很对。”七夜点点头,“而恐怖在情感的控制上比惊悚要更深入一些,因为这不再是观众单纯的被动接受,而是观众与创作者之间相互博弈的过程。”
“这种手法不是通过单一镜头呈现就可以达到的,而是需要整体的故事氛围去营造出这种气氛。”
在七夜看来恐怖的表现手法并不是简单,因为它需要镜头的调度,场景的细节变化,镜头中某种重复出现的诡异标志,甚至是电影讲述奇异环境。
这些手法已经不再是单纯的生理刺激,而是生理与心理两方的共同作用。
比如说徐克的《地狱无门》,那个叫大家乡的诡异小岛;以及七夜自己FZ中的杀人犯,却自认为在追求艺术的雨生龙之介。
虽然没有Jumpscare这种特意吓人一跳的镜头,以及因为分级限制而存在的直接的血腥镜头。
但是整体氛围的确带有一丝恐怖的气息,看完后甚至会给人不寒而栗的感觉。
“哦哦,那种创作模式啊,我很擅长哦。”
大概是讲到了自己得意作品FZ,老虚整个人都变得兴奋起来,他看着七夜两眼放光的说道:
“那么最后一个诡异呢?桐生桑麻烦你告诉我吧,你肯定是希望我采用这种手法去创作,对吧?”
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pS1:哈哈,没想到吧?咪酱加更了!??ヽ(°▽°)ノ?
原本想跨年发来着,但想想还是现在就发了吧。_(:з」∠)_
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pS2:关于恐怖电影的三个阶段等论述,咪酱取材自B站游戏测评UP【Tdogegg】的视频[结合人类发展史看惊悚、恐怖、诡异的区别所在【ITdetalk】]。
咪酱已经找UP主本人确认过这部分内容可以转载了。
不过因为那位主要讲的是游戏,咪酱这边是电影,所以会有些许不同,同时也加入了咪酱自己对于这部分内容的理解。
如果大家有兴趣也可以去看视频,这位UP视频干货内容不少,然而就是不怎么火。
这点倒是和咪酱差不多呢。【疯狂给自己贴金ing】(*ω\*)
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pS3:徐克那部《地狱无门》,咪酱建议大家不要去看,特别是未成年人。
电影本身虽然可以归纳到闹剧的范畴,但实际上却是恐怖片的典型,看完后整个人都不好了。
第6章造“蛇”
“你说诡异么。。。”
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