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七夜却是点头承认了:“的确如此,人们需要用一个具象化的东西来展现自己的成长,所以人类在脱离原始社会进入到封建社会后,我们经常能够看到很多杀蛇的传说,以此来证明故事主人公的不凡。”
“在西方传说中,就有赫拉克勒斯婴儿时就杀死两条毒蛇来证明其武勇与特殊;而在东方,也有汉高祖刘邦斩白蛇起义的故事来增添这位封建帝王的神圣性。”
“你应该发现这两个阶段的区别了,早前的人类对蛇有着本能的敬畏,所以他们在面对蛇的时候,只有被动的防御。而当人们开始试图掌控一切的时候,在面对蛇的时候,他们会企图与其博弈,并试图杀死对方。”
七夜的这句话让,老虚立马想到了七夜之前提到的三个词,他开口询问道:“所谓惊悚,是因为人们处于被动惊吓的一方,这是一种被动防御的状态;而恐怖则是一种双方博弈的状态?”
“是的。”七夜点点头,“那么当人们从惧怕蛇,到战胜蛇,之后你认为总是喜欢更进一步的人类会怎么做?”
“创造属于自己的‘蛇’?”
老虚的思路开始渐渐清晰起来。
七夜很高兴老虚跟上了自己的节奏,这让他越来越欣赏对方的能力了。
“是的,所以在人类进入到现代社会后,恐惧这一感受就成为了一种娱乐方式,小说、绘画、电影甚至游戏,就是人们创造出来的‘蛇’。但这其中吓人的方法却有所不同。”
“在了解到人们对恐怖的历史后,现在回到惊悚、恐怖与诡异的话题。”七夜继续说道。
“首先是惊悚,以电影作为表达形式而言,惊悚的手法可以简单的概括为Jumpscare。”
Jumpscare一直都是恐怖片里常用的手法,这种表现方式简单、粗暴、直接而且有效。
或者说,这是用视觉媒介来达到吓人目的最简单而且性价比最高的方式了。
但无数次的重复这样的手法,很容易让人感到厌烦。
可这还在其次,Jumpscare评价普遍不高的另一个原因,是Jumpscare的惊吓大多都只是一时的。
事后或者是第二次重复体验的时候,因为有了心理预期,所以这种惊吓感就会被大大减弱。
所以通常这种廉价的方式所造就的电影,一般都只能成为速食食品的快餐,无法成为经典。
当然,这种事情就要看创作者的水平了,那些滥用Jumpscare的电影自然会被人唾弃。
但是那些恐怖电影大师们却能够很好的利用Jumpscare那突如其来的一下,并将之升华。
他们普遍的做法就是通过前期的铺垫来积累氛围,让观众不知不觉掉入到他们预先设计好的心理陷阱中。
然后在最后一刻,通过一个Jumpscare将之前的紧张情绪一次性全部宣泄出来。
这样一来,哪怕观众早就已经知道之后会发生什么样的剧情,但他依旧会被这最后一吓给惊到。
“所以说,老虚你要明白一点。”七夜进一步说道,“这三种手法本身没有高下之分,它们只是不同的表现形式而已。
“真正有差别的是创造他们的人。”紫苑跟着起哄道,“庸者与天才之间是不一样的。”
七夜从紫苑的眼神中知道,她说的天才肯定是自己。
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