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看来这件事情有很大的随机性。
更准确说,这是由于盖文对杀戮神性神力控制不到位造成的。
若是他是以杀戮神性神力铸造自己道路神基,对它的控制达到百分之百,领地如何强化将会任由他操控。
但是在这件事情上,盖文是不可能妥协的,只能择优选择。
这一次并没有纠结太久,直接选择了第三项。
相比容兵上限,盖文更看重爆兵速度,这是消耗战的精髓所在。
至于另一个非常具有实用性的进阶兵种,盖文已经找到了替代方法——用灵魂池净化菁华强化。
两个具有相同特产的灵魂池相融合后,从这个灵魂池召唤出来的特产兵种将会变成精锐兵种,而骷髅兵则会变成超级兵种,再投入两个相同灵魂池,特产兵种将会变成超级兵种,骷髅兵虽然依旧是超级兵种,但是等级将会额外+2。
这种替代方法可以说是有利有弊。
好处是,可以不用在这上面浪费宝贵的神格强化。
这个能力的获得速度,说慢不慢,说快也快不到哪里去,而且是永远都不够用的,谁知道还有没有更强大的强化能力没有开启。
弊端是,这种强化不像神格强化属于全领地强化,可以跟随领地的转移而转移、扩张而扩张的。
其只对强化了的那个灵魂池生效,而灵魂池是固定在一地的,是没办法跟着盖文的领地一起转移。
至少目前没办法转移。
后期神格强化会不会开启灵魂池移动,或者开辟新的灵魂池能力,那就不得而知了。
所以,强化时必须慎重。
灵魂池净化精华的珍贵性就不需要多说了,能用到的地方实在太多,而这种资源又属于相对稀缺的,能不能再生都是一个未知数。
目前盖文还没有将自己的领地完全固定下来,这种方法浅尝辄止。
这一波防守反击完成后,盖文并没有着急继续扩张,而是将自己的智囊团队召集起来——犬魔、两名骸骨领主和三名真实幽影。
他们是盖文手下,智力值仅超过12点的。
虽说高智力不代表着高智商,但是低智力肯定属于智力残障人士。
骨之平原以亡灵作为主要物种,对盖文同样有利有弊。
好处是,他可以随心所欲的做自己想做的事情,而不需要顾虑他们的感受。
尤其是那些对智慧生灵来说,无比残忍的试验,比如杀戮吞噬进化,他不需要有任何的心理负担。
若是换成了其他物种,哪怕是无底深渊的恶魔们,盖文也不会像现在这样放的开。
弊端是,发展快一个月了,自己的智囊团队还不超过十个,大部分还是前半个月积累的,后半个月来,基本上没有太大的收获。
出现这样的情况,并不是盖文一开始运气爆棚,而是与他的发展方向有关。
骨之平原的中心地带也是四名高级亡灵领主有意识制造出来的战争隔离缓冲带,越往骨之平原中心位置走,这里的灵魂池数量越稀少,土地中蕴藏的灵魂之力也就越少,那些强大的亡灵也就越少。
死亡巡猎者和尸骸猎犬,这种智慧相对有限的亡灵,便是数一数二的顶级强者了。
别说是那些高级亡灵领主,就算是稍微强大点的亡灵领主手中,他们也是作为战争机器存在的。
“我们今天的议题是领地未来的发展方向,那些无主的灵魂池已经被我们搜刮的差不多了,我们接下来想要发展,就只能虎口夺食,从那四位高级亡灵领主的手中夺取。”
盖文直接将今天的议题定下了主基调,“我们应该先拿哪位高级亡灵领主开刀?”
骸骨领主布雷福德率先开口道:“我认为首先要将焚焰女王排除掉,她的领地中高产各种火焰和灵体相关的亡灵,我们现在的兵力又以物理攻击为主,对上她们没有任何优势,稍微不慎就会损兵折将。”
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