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相比另外一款,对标刀塔的MOBA类游戏,进入他们的国家的时间很早,可是刀塔却晚,这就失去了先决条件。并不能够先入为主。而且当时要是打算玩刀塔的话,也是需要去其他的服务器去玩的。
再加上习惯了另外一款游戏的他们,再去玩刀塔,必然会有一些不太适应。因为两个游戏虽然都是MOBA类游戏,可是必然为了区分,而做出了些许的调整。
比如上手更加容易了,更加能够体现出玩家个人的技术层面。而且因为增加了个人的效果,也增加了一些相应简化的东西。
最简单的一点就是,经济和装备。经济不会死亡损失,装备的价格要相对比较低。
要是说刀塔的一号位,要是正常肥的话,至少40分钟就能够六神装了。
可是他只需要三十分钟,这也仅仅是基本功好的情况下。
但是要是再有一些别的,那么二十五分钟左右,六神都是绰绰有余的。
要是真的快的话,甚至也是可以有在十几分就能够达到六神装,那就是后期了。
这也就证明了一点,那就是本身的节奏要比刀塔要快很多。
这也是一点很重要的。
快节奏,而且更加强调个人的操作技术,这样更加适合他们。
可是刀塔的话,则是上手比较难,需要的意识要远远的多于操作。而且更加依靠队友的存在。这样的游戏,的确是有一定的区别。
所以即便是相同的游戏,在不同的国家,有完全不同的发展情况。
这也是根据国情走的。
至于中国,现在的游戏环境,应该也是多方面的影响。
一个就是游戏的发展,游戏的发展历程,其实是非常的短的。因为当时大部分的家长,都会认为电子游戏是影响自己孩子的电子海洛因,因为会让孩子上瘾。
这是影响游戏发展的一个开端。
然后就是游戏的一个发展。游戏是需要开发的,剧情,美工等等,游戏设计,都是需要大量的资金来支持的,而当时的游戏方式,也是属于买断制的。当时是以光盘为载体的。
但是还有一个更大的前提,那就是游戏的载体,那就是电脑。
而电脑的话,也是一个极其巨大的经济开销。对于当时的一个社会环境的话,真的只有阶层比较高的那些人,至少得是中产阶级的家庭,才能够勉强购买。
这样让游戏很难去赚钱,甚至连本都赚不回来。毕竟玩游戏的,都是年轻的人,甚至是孩子。那么那个年代,孩子手头上能有一个家庭一个月的工资去买一个游戏吗?这几乎是不可能的。
然后就是这样的高价位,让本身投资开发游戏的钱根本无法回本,外加盗版的冲击,真的是很难回本。
这也是不断的让从事这个行业的厂商,不断的离开,导致根本就无人敢碰。
之后随着网络的发展,游戏休闲成为了一部分人的常态,然后就是一些免费游戏,进入到玩家的视野。
就是游戏免费玩,但是道具收费的一些游戏。而这些游戏,也是开创了现在的国服游戏环境的很重要的原因。
因为这种免费游戏,开发周期短,资金回拢快,周期还很长。
这个也是现在的游戏环境的雏形。然后就是厂商研究这些免费游戏。
大量的注入到市场上。而且盗版也是一起来,因为本身这些游戏就很简单,游戏类型单一,美工进行简单的改变,也就是换了一个皮,就直接上去圈一波钱。
被告了就改,是在不行就换一个游戏,换一皮,再次上架。
而且再加上这段时间,人们的生活习惯,从电脑的网页游戏,客户端游戏,转移到了手机上。
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