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第一千一百三十二章 看录像的循序渐进(第3页)

那就是运营了。

之前总说,看完了bp之后,剩下的就要进游戏里面去看双方的运营。

并不是克制对面的阵容的阵容和战术就百分之百能够胜利。

只能够说,能够胜利的概率,会提高一点点,但是这也是在双方没有更多,更大的失误的情况下。

只要有失误,即便是阵容优势的一方,也会失败。

所以在对局里面,失误才是最大的翻盘点。个人的失误,团队的失误,判断的失误。各种各样的失误,都是相对的。

同样的事情,对手会有失误,自己也会有失误。

怎么去避免自己的失误,怎么去抓住对方的失误,就是现在DQ战队的情况。

只能够说,本身对于对手的战队的情况,是可以分几种情况来分析的。

首先第一个要看的东西,就是阵容,阵容是最直观的东西。然后就是去看一个战术体系。

战术体系的话,则是比较简单,那就是战队的一个整体的节奏。

即便是有相同的阵容,但是却没有相同的对局。即便是阵容完全相同,但是因为每一局的局势都不一样,所以最后的发展是不一样的。

简单一点来说,就算是相同的英雄,出装也有可能不一样,即便是后期的神装是一样的,可是中间的过程也有可能是不一样的。

也就是说,即便是出装是一样的,但是结局,也有可能不一样。

而一些战队的习惯,是不一样的。

即便是不同的战队,即便是拿到了相同的阵容,也会因为战队本身的习惯,来操作这个英雄。

比如整体的节奏会偏快,比如整体的节奏会偏刷,偏后期,都是有可能的。这些节奏说是英雄节奏,团队节奏,更多的还是战队的团队节奏。

因为英雄节奏,装备节奏的,都是客观存在的。这个节奏并不是完全的主观节奏,而是有一定客观的影响。

因为等级到了,所以可以走一波节奏,因为装备有了,所以可以走一波节奏。

这些都是由大量的客观因素而影响的一个节奏,这个节奏,任何的战队都是可以把控的,而不是一个战队的专属的节奏。

就像alien战队的八九分钟的推进节奏,VN战队的前期抱团推进节奏,AOI战队的后期的防守反击的节奏。

这些都是团队的节奏,这个节奏并不会受到太多的等级和装备的影响。

更多的还是团队的整体的习惯。也就是这样打的话,节奏会比较舒服。

而这就是看的第二阶段,看的是一个战队的整体节奏。

也就是说,即便是复仇者战队拿到了一个纯后期的五核阵容,知道在后期真的是无敌的存在,可是即便是这样,复仇者战队依然会把更多的节奏,放在前中期的gank上面。而不是选择稳定的拖后期,拖到自己真的无敌的时间段。

知道了这些,就基本上达到了对于一个对方战队的一个熟悉程度。

在有了这种熟悉程度的话,基本上就可以了。因为一般的战队赛的话,知道这些,就已经是全部了。

而这些也是现在这些常规的战队的一些研究。

可是,现在DQ战队在这些东西都研究的比较彻底的情况下,现在的研究,则是在针对选手个人了。

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