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其实这一点很重要。
举一个很简单的例子,比如说,现在急需要去gank对面的一号位,因为这个一号位准备出关键性道具。
而出到这个道具,就会变得很难打。
但是这个时候提出来去gank,那么队友也会有完全不同的看法。比如说有人会认为,去gank,风险很大,很有可能会造成自己的损失,即便是现在不去,对面刷到关键性道具,那么自己这边的道具,也马上就要刷出来了,既然是这样,那么自己就不要去犯险。
可能也会有人认为,自己的经济高于对面,现在是刷钱的好时间。
或者是经济低于对面,要是现在不刷钱的话,之后会更加难刷。
能够马上认同的,则是在少数。当然,这也是一种执行力的表现。
DQ战队的执行力就是这样,每个人都完全不需要思考,一个人指挥,其他人行动就可以了。
但是God战队的认同感,则是所有人都会觉得,这件事做的的是正确的,而达到了全体一致的话,说句不太好听的,那么必然是有百分之百的信心和能力。
毕竟五个人分析得到的数据是完全一致的。
这才是最恐怖的。
这种认同感很可怕,因为执行力的话,一个人判断,多个人行动。
要是犯了错误,那么就是带着队友走向团灭。
而认同则是多个人判断,多个人行动。
比起是一个人的指挥,更多的是每个人在指挥自己,来达到一致性。
团队多人的一致性,也就证明每个人都是有思考的。在思考之后得到了一致的结论,也就证明,是经过多人思考之后的结果,那么成功率必然会达到最高。
这也是面对God战队最难处理的一个点了。
但是理论上也是有针对的方式的,那就是刷钱的时间。刷钱的时间其实可以控制的。
尤其是到了现在,野怪刷新的时间从原来的两分钟一刷新,恢复到了一分钟一刷新。
那么本身无效的时间就会大幅度的缩减,缩减到几乎没有特别的行动,就都会娟在野区里面,一动不动。
这对于God战队来说,可以算是一个很难解决的事情。
相比起来,God战队更加需要的是信息。
God战队更多的是一个信息对等。
而什么是信息对等?很简单,那就是经济增长一致性。
野怪一分钟一刷新,不仅仅是对面的野区,也是自己的野区。
同理,兵线半分钟一波,不仅仅是自己出兵,对面也会出兵。
所以在完美把控自己的野区的资源之后,再把控到自己的三波兵线之后,基本上可以得到一个结论,那就是双方的经济增长,大体一致。
你刷的钱和我刷的钱,是差不了多少的。
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