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即便是有,也是极少的。
所以团战是必须要提高的。
可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。
那就是原来DQ战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想DQ战队这样的速推节奏,其实也算是少的。
还是不算DQ战队在推掉外塔的稳定刷钱的时间的话,实际上推进的时间还是非常短的。
可是这样的推进时间的话,为什么没有办法针对呢?这个是不应该的事情,因为任何的战术都是有针对的办法的,可是却没有任何的战队可以破解,这个就比较奇怪的。
可是经过了萌萌刚才的话之后,陈涵也是稍微有了一点新的感悟,和应对的方式。
这个同时也是为了克制可能会出现的速推的阵容的可能性。
要是其他的条件不足的话,那就战术来凑啊。
首先陈涵知道的是,DQ战队的速推阵容,需要的几个必要的条件。第一就是阵容。
阵容就是技能的配合,首先就是技能就是对防御塔的伤害,有了对防御塔伤害的技能的话,那么防御塔推掉的速度,就会更快。然后就是召唤物,不管是中立生物还是自己英雄的技能,多单位是必须的。
然后就是线上的优势和经济优势。
线上的压制,然后野区累积的经济,这样的巨大的经济累积之后,才更加容易推进成功。
那么克制的方式也就应运而生,野区的资源的控制,线上的压制,都是可以阻止这样的推进,为什么没有人来阻止呢?
“根本的原因就是没有人手。”萌萌解释到。
“不是5v5吗?”
“虽然是5v5,但是你觉得打中单的我和打酱油的叶姐,算得上是一个人吗?”
陈涵也是感觉到了搞笑,的确是,这两个人都是一顶二,一顶三的,那就是8v5。那么就简单了。
线上的压制,真的是无敌。在线上有了绝对压制之后,剩下的就很简单。
可是有什么办法在被压制的情况下,能够得到大量的发育呢?
“其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”
“时间?推进的时间吗?”陈涵问道。
“并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”
“推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。
一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。
alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。
基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。
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