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第166章 莫离 我又被针对了(第2页)

6125,是经过神性天赋“巅峰等级”大师效果加持,造成的近战伤害。

,就【骨矛】技能造成的伤害。

【骨矛】是瞬发技能,又是初始技能。

即便是30级完成转职任务后,也不享受额外的放大倍数。

只有最基础的伤害计算转换。

450法术伤害乘以精神属性25倍放大,造成的理论伤害。

牛头人战士带有10%的法术减伤,最终造成伤害。

莫离一套近战攻击接瞬发技能打完后,牛头人战士的生命值还剩下。

同时。

【死亡之握】的控制时间即将结束。

莫离在【死亡之握】控制时间结束前,施放了【群体恐惧】。

牛头人战士受到恐惧,开始逃窜。

又是一套丝滑小连招之后,死灵魔像受到的【破胆怒吼】效果结束。

死灵魔像在莫离的命令下,一刀终结的战斗。

“看来太久没有进行这种战斗,还是有点生疏了。”

战斗结束,莫离有些绷不住,吐槽了一句。

刚才在【死亡之握】的控制时间内,至少还可以多砍出一刀伤害,然后再接【群体恐惧】。

即便是【死亡之握】的控制效果结束,怪物开始攻击。

怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。

这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。

在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。

怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。

每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。

只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。

从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。

面对玩家时,其实也一样。

每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。

这些都是可以利用的点。

不过。

莫离也很无奈。

自身强度太高了。

现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。

要么怪物强度太低,一下就被秒了。

要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。

总之。

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