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官网:
【废土OL封测服alpha0。3版本更新公告。】
【重大更新:
1。封测玩家数量增加至50人。
2。全新的经济系统
3。全新的荣誉系统
】
【优化:
1。新增异种模型若干。
2。更丰富的可交易资源。
3。修复少量bug。
……
】
公告发出之后,楚光没有闲着,继续在官网的论坛置顶了自己预先编辑好的帖子。
这种关乎所有玩家利益的重大更新,自己当然得用策划的身份和玩家们好好聊聊的。
《开发者日志:alpha0。3版本》
“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划,多亏了我们夜以继日的加班,还有每天按时打卡的封测玩家,废土OL的开发进度又前进了一大步!”
“不是我自夸,这次alpha0。3版本的更新,将会成为游戏封测开启以来,意义最重大的一次更新!”
“之前一直有小伙伴抱怨,贡献点的结算流程太麻烦,必须下线之后才能查询,无法在游戏中感受数钱的快乐,而且总担心NPC克扣工钱……其实这个担心是完全多余的,兼任新手引导员的404号避难所管理者在设定上绝对正义,绝对不会少发一分工钱,这一点我可以用我的人品担保!”
“不过虽然没有克扣工钱的问题,但贡献点结算流程过于繁琐的问题确实存在。得到反馈之后,我们策划部门连续开了三天三夜的会,最终得出结论——不能为了真实性而牺牲游戏性。”
“因此,我们决定设计一套全新的货币,来取代原有的贡献点作为玩家们从任务中获得的主要奖励!”
“这种货币非常方便,面值主要分为1和10两种,成色为黄铜和银白,可以用来购买食物、装备以及其他需要付费服务和商品。”
“是的,这次更新之后,食物将不再免费供应了,而是需要玩家花费游戏内的铜币或者银币来购买。与此同时,玩家们也会从任务中获得金钱作为报酬……这听起来不是很有趣吗?玩法一瞬间丰富了!”
“另一方面,Alpha0。3更新之后,避难所将允许它的居民们,拥有自己的私人财产!玩家们从废土上捡来的垃圾或者装备都将属于自己,可以和其他玩家交易,也可以卖给避难所换取奖励。”
“为此我们特别推出了额外的仓库系统,位于避难所出入口的缓冲室!”
“那里有一排可以设置密码的储物柜,你们之前应该已经注意到了,现在它们已经被开放使用,不管是钱还是武器都可以存在那里,除了被禁止带入避难所的危险品!”
“什么?你问我它是不是免费的?当然是收费的!不过请不用担心,它们的租金很便宜,所有人都能负担的起!”
“另外,持有大量贡献点的玩家也不必灰心!虽然贡献点不再作为货币使用,但你们对避难所乃至整个文明的贡献,NPC全都看在眼里。”
“经过我们策划部门研究,我们决定将贡献点并入全新的‘荣誉’体系中!”
“这套体系与经济体系相互独立,主要关系到玩家在避难所中享有的‘特权’……简单来说,就是能用来兑换身份和头衔!”
“所有玩家的初始身份,默认是避难所居民,花费2000贡献可以从居民升级为公民。”
“在404号避难所,居民只享有基本人权,只有公民才能拥有私人土地。”
“目前仅开放‘公民’身份兑换。最初级的公民身份,仅支持购买5平米私人土地,而随着身份的晋升,这一数字也将继续扩大。”
“更多身份与头衔将根据测试的进度,在后续更新中陆续放出。”
“与此同时,正在设计中的佣兵、商队、公会、军团等系统,也对身份和贡献点有着一定的需求。”
“Alpha0。3版本之后,日常任务的奖励主要以金钱为主,只有对前哨站整体利益产生贡献的行为,才能获得贡献点的奖励。包括不限于担任公共职位,解决突发事件,伟大的创造和发明等等。”
“这些请务必牢记!”
帖子发出之后,并没有立刻引起很大的动静。
不过这也在楚光的意料之中。
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