手机浏览器扫描二维码访问
7月7日。
早上。
张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。
《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!
可惜……
潜力已经耗尽了。
虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……
《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。
现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。
当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺……
又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。
“盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠Q狗……”
“……”
张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。
十三万!
这个数据让张扬有些欣慰。
当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。
不够。
还远远不够。
半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。
事实上,他面临一个问题。
那就是新游戏的制作问题。
新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。
单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。
恋爱游戏。
其实在很久以前,市面上就有了。
销量方面其实还不错。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。
设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。
这些很重要!
只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感……
他们才更愿意去玩。
想要极致,它就需要更复杂的程序,同时也需要更多的人设美工图,而且这类图必须越细致,如果能细致到每一根头发,就更好。
越是细致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。
现在的出租房太过于简陋,也实在是太拥挤了。