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裴总的很多言论,表面上看起来是互相矛盾的,但是深入挖掘,却又能够在更高的层面上达到对立统一的状态!
“注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到了最近的树懒公寓,和全自动抬杠机。
而贫困生这个群体的特殊性,让乔梁联想到了《奋斗》。
似乎冥冥之中,真的有一条线索,把所有的事情全都串联在了一起!
但,这一切还需要好好捋顺一番。
首先,就从一个看似互相矛盾的概念入手!
乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。
在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。
但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。
这是不是互相矛盾?
如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。
但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。
游戏至少有两个方面,是有益的:
从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;
从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。
而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。
GOG是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。
什么情况下,游戏是有害的呢?
当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。
这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。
当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。
即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。
哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。
在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。
其他的娱乐,例如电影、电视剧、小说等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。
如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。
想到这里,乔梁突然豁然开朗。
他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!
因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!
就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!
何安大佬用游戏设计的相关理念解读了《奋斗》,但这显然是不完整的。
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