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10爆燃穿甲弹(第2页)

《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会刺激人体神经产生各种不同的感觉,像是麻木、疼痛、窒息……

虽然这些感觉的程度可以调整,但是并不能够完全屏蔽。尤其是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。

不要看最低仅有10%,对于现实中几乎不怎么会受伤的普通人而言,这仅仅10%的疼痛已经让一般人感觉很难忍受了。

更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。

要知道,在这种仿真度百分百的游戏世界里,这般身临其境的被火烧身的真实感,会让很多人下意识忘记了这是在游戏里面。

所以独孤枪手也像之前的侦察兵一样,匆忙地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行为,无疑也意味着死刑。

“砰!”

“-1473!”

再次响起的枪声,伴着一道死亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了m110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件装备,只可惜风落显然没法过去捡。

“你正当反击杀死黄名玩家独孤枪手,不受任何惩罚!”

现在,对方原本的十一个人就只剩下八个了,分别是两个轻甲战士、两个重甲战士、三名掌控师和一名机枪手。

由于侦察兵被干掉,剩下的人无法快速的确定风落的位置,为风落争取了不少时间。

“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些麻烦了!”

看着瞄准镜里面,那个正在两个重甲战士保护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。

《战纪》中,枪手职业分成狙击手、机枪手和侦察兵三个大类,主加成武器对应为狙击枪,机枪和突击步枪。

如果说,狙击手是远程单杀的高手的话,那么机枪手绝对是中远程爆发的王者。

虽然游戏中出于平衡考虑,对于机枪的攻击力和攻击距离都作出了极大的削弱,但是挡不住机枪打出的子弹多啊!

以多管重机枪为例,普遍在一秒钟之内可以打出20发以上的子弹,这也意味着每分钟上千发的恐怖子弹流。

就算是机枪子弹攻击力比起同距离的狙击枪削减到十分之一,也是十倍于一个狙击手造成的伤害量。

更何况,机枪手的伤害并没有削减到这种程度,而是只减少到大约五分之一。因此,一个机枪手无论是在练级、还是在群体pk时起到的作用都是极为强大的。

也许有人奇怪,机枪手这么强。那不是人人都会去练,谁还转其它职业?

这种情况当然不会!

因为,要练机枪手的话,首先的一个条件就是“有钱”!

《战纪》之中,子弹可是属于消耗品,就算是最普通的f级机枪标准子弹,也要差不多1信用点一发。

也就是说,一个机枪手,一秒钟时间就要打出几十信用点,一分钟时间就要打掉上千信用点。

这种堪称“烧钱”的速度,除了现实中的土豪和有公司、集团等支持,专门培养的机枪手职业玩家外,一般的人是绝对玩不起的。

所以《战纪》中机枪手的数量,实际上比起狙击手都还要少些。

话说回来,在《战纪》这款游戏中,还真心没有哪一个职业是不烧钱的。

枪手需要买子弹、能量掌控师需要购买能量晶石,这两种必需品的开销都很大。

就连在一般游戏中,可以带着一把砍刀就横扫天下的战士,在《战纪》中也得不断花钱。

因为《战纪》中的装备是可以被损坏的,对于必须近身作战的战士而言,一场激烈战斗过后那昂贵修理费,很可能会让他们心中滴血。

这也是为什么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的原因,因为在这款游戏中,没钱真心是万万不能的!

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