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(1)你的回合开始时,当前手牌数不大于当前角色的存活数时,
可弃置两张不同颜色的手牌、来发动阵法[二龙钳动阵]、或[六羽环尾阵]。
效果[二龙钳动阵]:
指定两名彼此距离为1的两名角色,成为此阵的“二龙”
。
此效果持续两轮。
或处于阵法时,已造成过两点伤害及以上,可直接“结束”
这一阵法的影响。
处于该阵法的、“二龙”
的其中一人打出一张[闪]、来抵消对方[杀]的效果时,
则“二龙”
中的另一人,获得一次指定目标来源的、使用[杀]的次数。
待此[杀]结算之后,可对[杀]的来源,使用一张[杀]。
效果[六羽环尾阵]:
该效果持续1~6轮,至多可指定六名、包括你在内的角色,获得此效果。
。。。
(2)你的回合开始时,当前手牌数不大于当前已阵亡的角色数时,
可弃置任意一张非基本牌、来发动阵法[九牛焰袭血刃阵]、或[十面虫粉逍遥阵]。
[九牛焰袭血刃阵]
该效果持续X+1轮(x为英雄朱武的当前已失体力值)。
默认所有角色回合内使用的第一张红色[杀]为火属性[杀]。
若此火属性的[杀]造成伤害后,可进行一次判定。
为[红桃]花色,再追加一点“灼烧”
伤害。
若英雄朱武于回合内,使用第一张红色[杀],将额外获得两个效果:
此[杀]无距离限制、且造成伤害后,可弃置对方的当前装备区一张牌。
[十面虫粉逍遥阵]
该阵法持续回合数,为当前存活角色数的两倍、且至多持续十个回合。
(3)你的摸牌阶段结束时,若你的当前手牌数,为全场最多或之一时,可发动阵法[一字长蛇阵]。
[一字长蛇阵](部分介绍)
限制仅持续一轮。
阵法中,若你为“长蛇之首”
,于回合内的出[杀]次数+1。
你为“长蛇之尾”
时,你攻击范围的其他“友方”
角色成为[杀]的目标时,你可展示手牌中的一张[闪]并弃置。
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