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不免浑身一阵战栗,心里越发觉得毛毛的。
甩掉脑海里乱七八糟的想法,陈放重新把注意力放到游戏上。
在屏幕的右下角,有人物属性、江湖属性、武学、背包和任务五个选项。
陈放点开人物属性查看一番。
【姓名:蛋黄(无名小辈)】
【年龄:14岁】
【性别:男】
【臂力:26身法:30根骨:11悟性:13】
【福缘:20】
【经验:0】
【潜能:0】
【气血:110110】
【内力:5050】
【你看起来十多岁,生的膀大腰圆、满脸横肉,你的武功看起来毫不足虑,出手似乎极轻,你看起来气血充盈,没有受伤】
陈放的嘴角微微抽搐,捏了捏自己的脸,又看了看手机里背影瘦削的人物。
似乎不论是哪个都和膀大腰圆这个词没什么关系。
界面右上角,还有一个漫画风的头像,仔细看竟和他有几分神似,只是有些过于“壮实”了。
有了先前的经验,陈放熟练地集中精神盯着臂力、身法等几个属性。
没一会儿,几行小字从模糊到清晰:
【臂力:影响人物的攻击力】
【身法:影响人物的攻击速度和闪避概率】
【根骨:影响人物的血量和防御力】
【悟性:影响人物学习武学时对潜能的消耗】
【福缘:影响人物的挂机收益及物品的获取】
【注:五项总值为100】
不知是不是盯得太久了,陈放感觉到一丝眩晕,急忙移开视线。
休息了一会儿缓了缓神继续查看。
和常规的游戏一样,江湖属性里是侠义、江湖阅历和威望之类,目前都是零。
暂时不清楚作用是什么。
武学一栏分成了拳脚、兵器、轻功、内功和学识五个分类。
由于他选择的是武学世家开局,自带20级的初始基本功。
因此他的武学栏里有3门基础武学:基础拳脚、基础轻功、基础内功。
看来所谓的基本功便是这三门武学了。
只是不知为何没有兵器,许是兵器的门类太多了。
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