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匕首的应用场景最多,基本上是必备装备。
一般匕首主打多功能。
比如匕首另一边的锯齿,就可以用来锯树,或者一些小孔之类,可以用来别东西。
当然,匕首最重要的是最前端的尖!
匕首哪怕没有开锋,依然有很大的杀伤力,就是因为匕首尖,可以直接刺伤目标!
高阳考虑设计匕首,就一定要将匕首的前端杀伤力做到最大!
锋利度,max!
拿出一个设计造型,高阳直接道:“无敌,进行风洞测试,调整匕首尖端造型!”
“是!”
风洞测试,一般是用来测试飞机。
用来测试匕首尖端的造型,绝对是有史以来第一次!
但这种设计方式,好处很大,尖端风阻越小,伤害敌人的时候,遭遇的阻力,也会相对越少!
属于是精益求精的改变!
匕首上的多功能部分,不能影响匕首整体的结构强度。
有些在匕首上留洞的,就会导致洞口所在部分,结构强度降低。
匕首容易在那里折断!
但匕首的作用不能太单一。
在实战中,匕首可以用来做很多事情!
依然是后端留下锯齿,但没有孔洞之类多余的设计。
就连血槽,都是放在锯齿中中央!
这样血槽的放血量不高,但匕首采取一定的弯曲幅度,
向上弯曲,尖端锋利,刺入后,伤口的创面会更大,再加上锯齿张开伤口,实战效果应该还行。
整体设计图出炉,高阳看着就感觉很帅气,后端加了配重,匕首握持感非常好,不容易脱手的同时,使用匕首的时候,更好掌控匕首!
做好设计,高阳开始制造。
同样是在一边制造的的过程中,一边看书。
继续充能。
制造起来,高阳发现了难度。
他那个锯齿里面开凹槽的设计,就是自找难受!
他终于知道为什么现实武器射击没动画片那样花里胡哨!
真要花里胡哨起来,根本没办法大批量制造,手工打造,那也是地狱难度!
就算是顶尖铁匠,两三天也才能打一把。
普通造型简单的武器,直接切割高碳钢,然后一体冲压成型,机器滚筒打磨,然后机器开刃!
他这徒手打造,很耗费时间!
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