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导致整个初级NPC工作间,像摆满老鼠笼的实验基地。
小白鼠们在圆球里面玩命搬砖,姿态各异地律动,又神似疯人院的患者百态。
“对,5级是悬浮站立式,6级有座椅,最大区别是数据头盔,5级的头盔还可以保持半清醒,为了保证任务的精准和集中,6级头盔会让大脑对身体下指令进行深度休眠,只剩颅内脑活动,如果被卡在游戏里,大脑可能分不清现实和虚拟,醒不来,就召不回来了。”
蜈蚣疤丽莎认真道。
他们从玩家入口进火山内部的岩浆跳房子关卡等待区。
排队等待的玩家贼多,队伍打了好几个弯曲,尽头挂着等待时间仅为5分钟。
这就是游戏跟现实世界最大的不同之处。
比如在游乐园排队坐过山车,由于运载能力有限,每批进去的人完事了下一批才能进来。
游戏却可以多通道体验、同时打开若干个路径进行。
只要技术检测到挑战关卡排队的人多,就会加大网络信号流量阀门,让玩家不至于等那么久。
玩家通道旁边有个仅限员工出入的小门。
安追和蜈蚣疤进去后,看到的是十几个正在运行的玩家挑战平行画面。
就像很多张薄如蝉翼的液晶屏幕,整齐排列。
岩浆跳房子是穿越障碍物的游戏关卡,玩家踩着漂浮在滚烫岩浆上的软石头,击杀随时出现的生活在岩浆里的火山怪物。
看似简单经典,其实很考验应变能力。
“那里,昨晚摩朗特前辈跟踪新玩家的路径。”
安追对比昨天的记录画面,认出关卡路线。
此挑战关卡有十几种模式,每条路线长达十几米,玩家操纵的灵敏度会因疲惫而下降,最后被岩浆里生活的火山怪物吃掉,或掉进岩浆里烫熟。
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蜈蚣疤丽莎用魔杖一点,那条路线立刻近在眼前――5级NPC权限大,能移动游戏里部分场景。
安追羡慕地搓搓手,问道:“前辈,我要是你,就把这些关卡全挑战个遍!”
“也得有时间才行。”
蜈蚣疤丽莎魔杖划圈,口中念一句“调取画面”,这条路线的记录被准确重播:
浑身不自然的鬼祟新玩家,踏上滚烫岩浆第一块石头,反应慢好几拍,等石头快被融化了,才完成跳跃动作,巍巍颤颤跳到第二块漂浮在空中的石头上。
此时岩浆里第一个小怪物现身,扑通一声飞上来一只大眼狰狞的海胆,玩家被吓一跳,匆忙躲过,跳到第三块下脚的石头上…
令人窒息的笨拙玩家,连保持平衡都困难,也怪不得撑不过3秒就挂了。
但6级NPC摩朗特肯定不是来看傻瓜表演的。
玩家在最后一次跳跃时,为了挡住追咬的岩浆怪物,居然从控制面板里拿出一面弯曲盾牌,并在不慎掉入岩浆丧命后,立即启动复活,退出挑战关卡!
“就是这个!不氪金新玩家,死了大不了重新来,他为了守住控制面板里的装备才原地复活的!有猫腻!”
安追兴奋道。
失踪的摩朗特当时肯定也跟他们一样,站在员工观望区看着3秒煞笔玩家闯关。
“不止,”蜈蚣疤丽莎截取闯关画面里,3秒煞笔玩家的盾牌画面:
“这个盾牌是用雅纳利瑟安蜘蛛的头盖做的!他不可能有!”
“不会这么巧吧…”
安追突然想起拍卖会那根雅纳利瑟安蜘蛛后脚做的发疯魔杖。
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