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第429章 dota(第2页)

前世的DOTA只不过是魔兽争霸中的一张地图,看起来好像平平无奇,但在上线短短一段时间之后,立马就成为下载量最高,游玩次数最多,玩家最多的一张地图!

其开创性的玩法,在当时就是唯一!

MOBA由它而始!

后面任何的MOBA游戏都是从中获得的灵感,不管是LOL、王者,300、真三。所有MOBA游戏中都能看到DOTA的影子。

它就是所有MOBA类游戏的祖宗,三路玩法的先驱、5V5对战的最初!

其独特的玩法,在当时来说完全就是史无前例。

敏捷、智力、力量三种属性的相互配合,又和后面的LOL中的单个属性加成完全不同。

LOL里面,英雄之间看重的操作、反应速度、属性高低、资源控制;DOTA讲究的则更偏向于战略、战术、意识。

所以,经常可以看到LOL的职业选手,职业寿命非常短,因为随着年纪大了,瞬息之间的那种极快速的反应力渐渐消退,完全跟不上对手,再打下去,只能是成为背景板。

但DOTA的职业选手却又不乏年龄更大一些的人。

因为DOTA更注重于大的战略层面的东西,操作虽然也有,但和LOL那种比拼反应速度的操作不同,讲究意识。

玩家可以在LOL的比赛里面看到瑞雯光速QA,瞎子R闪、剑姬一秒五破等各种让人目不暇接的战斗;在DOTA之中,则更多看到的是影魔盲视野压人、技能精准预判、五人抱团开雾,拉扯刷钱空间等更加考验战局理解的大操作。

两者之间一个着眼于小操作,一个着眼于大操作。

不过也并不是全部。

LOL里面也有意识、配合、团队、换线,DOTA之中也有反应速度、个人操作。

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只是说大部分方面有所不同。

也正因如此,造就了两款游戏之间,虽然同出一源,但却完全不同的玩法。

LOL分上中下野辅;DOTA分。

LOL英雄是五个技能,有独特的被动,但并不是英雄灵魂;DOTA英雄是四个技能,被动技能往往是一个英雄最核心的技能,再加上购买阿哈利姆神杖或者魔晶这两件装备,还能获得独一无二的专属技能。

LOL有天赋、符文,用来加强英雄本身特性;DOTA则从10级开始,总共有8个天赋可以选择,每一个天赋的选择往往能够决定英雄在本场比赛中接下来要走的路线,而到了最后,更是能够全部点满。

LOL最高18级;DOTA最高30级。

LOL技能有属性加成;DOTA只有少数技能有攻击力加成。

LOL的策划倾向于削;DOTA策划倾向于增强。

玩惯了LOL的人再看DOTA的技能会觉得简直强到离谱!

LOL的装备侧重于属性加成,玩家购买的时候,先考虑装备属性,再考虑装备带来的特殊功能。

DOTA的装备更讲究功能性,每件装备都有其独特的特殊效果,英雄适配装备时,往往是根据装备效果来做考虑,属性反而是其次的。

LOL中的技能控制短,战斗连贯;DOTA技能控制时间长,战斗讲究一击必杀的爆发和不断拉扯。

LOL入门容易;DOTA入门困难。

LOL技能讲究预判,考验玩家的操作水平;DOTA技能讲究释放时机,切换配合,更考验对战场的理解。

LOL的BUFF效果少,只有眩晕、减速、加速、金身、烧灼等等,一些很难控制,讲究概率,对游戏影响大的BUFF全部被删减,比如沉默,比如闪避;DOTA的BUFF效果则多不胜数,无敌、妖术、缠绕、驱散、飞行、锁闭、沉默、锁定、闪避、命中、虚无、放逐、压制、缴械、日夜轮换。简直难以细数。

两者之间,除了玩法相似之外,其他完全不同,完全就是天差地别的两款游戏!

如今,莫余将LOL复刻做成了GAG,赛事体系也已经打造完成。

也是时候让DOTA这个MOBA游戏的老祖宗,重见天日,再放光华!

本章的DOTA写的是DOTA2设定

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