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这一点如果硬要说,其实还可以接受。
因为千鹤有拳王、铝金弹头的底子。
或许《地下城与勇士》的PK场可以成为一个亮点。
玩家收集装备,然后去PK场进行PVP对决,耍一套漂亮的连招。
2D是个问题,但不是什么大问题。
战略方面,苏澄从来就没有失败过。
会议硬着头皮往下开。
直到众人看到游戏方案里设置的氪金点。
大伙儿全都彻底绷不住了。
卧槽?
这方案是苏澄写的吗?
这些氪金点全都是精心设计过的,把人性的贪婪挖掘到了极致。
《地下城与勇士》不就是下一个《征服》吗?
不不不!
这游戏比《征服》要厉害多了!
杜希用一种异样的眼神看向苏澄,发现他对这个方案自信满满。
众人联想起了昨天的田径运动会。
匡宇祥离场以后,苏澄和史小强继续交谈。
是不是史小强的劝说,或者他的引导,给了苏澄启发?
怎么突然做了个氪金网游啊?
最为震惊的是彭志浩。
他前身就是网游策划,对于网络游戏的设计了如指掌。
原本以为,苏澄压根不会写氪金游戏,也不屑于去写氪金游戏。
从千鹤出品的几款游戏来看,苏澄更专注玩法、剧情。
结果,突然拿出来一份氪金网游,彻底把彭志浩给惊呆了。
苏澄真是全知全能啊!
把氪金网游都做的这么好!
那句话怎么说来着。
不鸣则已,一鸣惊人!
什么礼包、时装的都还好说,也就氪个几千块钱。
可是装备的增幅、强化可是没有上限的东西。
理论上,只要有钱,就可以无限往上升!
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这简直太夸张了!
冒险、养成、氪金、网游、免费、横版2D。
这些元素混合在一起,是什么组合啊?
如果不是苏澄出的方案,所有人都会把这个方案归入垃圾。
这就好比一锅乱炖的菜,厨子随心所欲的添加食材和调料,让人怎么吃啊?
就连下筷子都是个问题!
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