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第160章 咱家可是大公司(第3页)

自己身边竟然有这么多针眼,细思极恐。

“那我们现在怎么办?”

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“先不要轻举妄动,也不要急着清算,看看他们有什么意图。”

樊子茹觉得目前也只有这么做比较妥当,如果急着清算,肯定会让自己陷入被动。

之前千鹤并不知道有这么多“卧底”,现在换成了对方在明,他们在暗,这样才可以掌控主动权。

“有什么情况随时向我汇报。”

“好的苏总!”

……

《植物大战僵尸》的工作正在有条不紊地推进着。

千鹤只负责美术、音效、运营三大板块,其余的全都交给了汉城的子公司杉羽株式会社。

其中。

音效部门的林潇潇整天头疼犯难。

原因在于,之前千鹤的音效几乎上全都是外包。

虽说《地平线》和《三人一狗》的音效设计是樊子茹亲自抓的,但工作还是外包出去,实际上千鹤的音效部门并没有出多少力,更多的是协助专业的音效工作室。

外包在游戏行业里是一件屡见不鲜的事情,就连核心的美术,网游的反作弊都可以外包,更何况是不受重视的音效。

音效设计的外包比美术更加常见,这是核心业务的不同。

愿意做游戏音效的,不会游戏这一块,做游戏音效的又不会音效这一块。

其实多时候游戏音效就和贝斯一样,优秀的音效和贝斯演奏会非常自然的和欣赏者融为一体,从而不故意提及的话似乎人们都注意不到,大脑也觉得理所当然。

但当一首歌去掉贝斯,那就跟关声音打游戏或者音效错乱一样了。

肉质越软、越接近射击最佳距离,声音越脆,给予玩家的反馈十分爽快。

《植物大战僵尸》在千鹤连个正式项目都算不上,只能算作分包出来的工作,自然而然不受重视。

在很多同事眼中,音效组拿的薪资报酬和程序、美术一个水平,但相应的贡献其实没多少,大家都认为是一个摆设。

林潇潇也想做点贡献,做一些成绩,为游戏增添色彩,让玩家更加沉浸式的去体验去游玩。

但无奈。

没有资源啊!

整个音效部门就几台电脑,还有一些不入流的设备。

靠这些东西怎么可能做得出优秀的音效?

在游戏制作开发的过程中,没有贡献就没有地位,没有地位就不被重视,不被重视就没有资源,没有资源就更做不出贡献,做不出贡献那地位就更低了,这是一个死循环……

林潇潇看着一筹莫展的几个部门同事,决定做点什么。

她立刻跑到财务部,找财务主管报了800万的经费。

“800万?”

“你疯了啊?”

“做音效哪儿用这么多钱?”

会计出身的财务主管童滢滢,立马否定了林潇潇的想法。

“潇潇,《植物大战僵尸》是一个单机小游戏,苏总给的定价是不得超过五块,你申请八百万的经费这是闹哪样?”

童滢滢甚至对着林潇潇一阵批评。

“童姐,这仅仅是购买设备的钱。”

“你说啥?”

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