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至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!
敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。
其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。
最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。
李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。
军衔 所需功勋 薪酬
大元帅 100亿功勋点 100颗魂晶1日
元帅 10亿功勋点 40颗魂晶1日
大将 1亿功勋点 30颗魂晶1日
上将 5千万功勋点 20颗魂晶1日
中将 1千万功勋点 15颗魂晶1日
少将 500万功勋点 10颗魂晶1日
大校 100万功勋点 6颗魂晶1日
上校 50万功勋点 4颗魂晶1日
中校 10万功勋点 2颗魂晶1日
少校 5万功勋点 1颗魂晶1日
大尉 1万功勋点 1颗魂晶2日
上尉 5000功勋点 1颗魂晶5日
中尉 2000功勋点 1颗魂晶10日
少尉 1000功勋点 1颗魂晶20日
准尉 500功勋点 1颗魂晶30日
上士 200功勋点 1颗魂晶40日
中士 100功勋点 1颗魂晶50日
下士 50功勋点 1颗魂晶60日
上等兵 20功勋点 无
列兵 0功勋点 无
准尉以下凭功勋点可以跳级,准尉以上则不允许跳级,只能逐级提升,且每个级别不得少于1年。
现有英雄的军衔如下:
骷髅王 9级 上尉
屠夫 7级 准尉
幽女 9级 中尉
血魔 11级 上士
恶魔巫师 3级 中士
军衔制只针对拥有灵智的部属,那些强力的特种生物,比如地狱火、恶魔卫士、冰妖在诞生灵智之前,并不计入军衔名单。将来即使出现了成群的骨龙、幽灵龙,战力再强,也不如一个新出生的英雄。
兵是兵,永远是兵!
将是将,永世为将!
两者始终处于不同的阶层:以兵为海,战阵杀敌勇往直前;以将为胆,运筹帷幄决胜千里。
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