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在这次修炼之前,赛德先用羊排和牛奶填满了肚子。
而即使如此,等修炼结束,他也已经全身汗水,接近力竭。
这个时候,赛德的一管体能已经差不多能补充1。5单位初等血能,消化能力也有了进一步的增强。
七天后,第一幅图的修炼效果逐渐开始下降。
等到了第九天晚上,更是出现了一个显著的坡度。
赛德晓得,这是熊怪酣睡图的极限快到了。
秘术修炼都是有极限的。
如野牛劲,修炼到一定程度后,就不可能再有进展,这也是再好的天赋,也不可能单靠野牛劲,就突破为骑士的根本所在。
不仅秘术的修炼有极限,不同类的秘术如果一起修炼,还会发生冲突。
比如“蝎尾蜂”和“熊怪之力”,蝎尾蜂是敏捷型的秘术,熊怪之力是力量型秘术,如果先练成熊怪之力,再去修炼蝎尾蜂的话,也许速度和灵敏会有所提升,但肌肉和筋骨的变化,却将导致力量不断衰退。
故而,对已经练成秘术的人来说,即使得到了更好的,但除非是一个类别,否则极少会有人重新再来。
熊怪酣睡图快到极限,赛德便开始了第二幅图,这是熊怪扑击图。
和第一幅图全方位培养体魄不同,这模仿熊怪扑击强大敌人的第二幅图,所主要强化的是力量和爆发。
第一轮修炼完毕,体会着身体中的一些变化,赛德不禁略略有点失望。
相比于熊怪酣睡图初期的修炼效果,这扑击图无疑要差太多了。
不过仔细一想,其实也正常。
酣睡图是培养体魄,促进成长,在“成年”之前,自然增长明显。
而扑击图则重在强化二字,某种程度来说,就和训练差不多,只不过是特殊的训练,效果更好一些罢了。
训练,这是要日积月累的。
如此一想之后,赛德便晓得,接下来他可以适当分配体能进行剑技修炼了,至于重点的血能……虚空魔虫的升级该进行了。
“一管体能差不多2。3单位,每天正常可储备血能7至8单位……在剑技修炼上投入2单位,其余全部入库,足量时再投到维加斯的身上。”
“嗜血狂暴也可以体验一下了,嗯,先不急,待练习剑技第三式-暴雨时,再来体验。”
三重剑击,前两式只对身体有要求,但第三式却不同,第三式是真正的骑士技,需要斗气才能爆发和支撑。
赛德不急着体验“嗜血狂暴”,正是要在熟悉了第三式之后,再尝试下能否以魔虫技能来推动骑士技。
一阵考虑,赛德翻过秘术第二页,又看向了第三副图-熊怪暴怒图。
第一副图培养体魄成长,第二幅图强化力量爆发,第三副图则是真正凝聚斗气的修炼。
以暴怒,激发超越极限之力,点燃全身血液……
这幅图的修炼要点就是对怒之力的掌握,同时,还点明了必须得将第一幅图和第二幅图双双练至极限,才能将凝聚斗气的几率提升到最大。
几率!
即使第一幅图和第二副图双双到了极限,还是存在几率问题。
而一旦凝聚未成功,还必然会出现很难弥补的亏损,轻则需要休养一些年月,重的话甚至会出现实力倒退,几乎断绝骑士之路。
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