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第16章(第2页)

纵然是普通难度,也堪比猎杀10级的野外boss。

对于装备、技术、职业分配,以及团队之间的默契程度,都有极高的要求。

但凡少一个环节,就有可能是团灭的下场。

可以说,能够一次通过普通试炼的团队,绝对称得上精英团队,没有短板。

至于再往后的难度,就更加夸张了。

只要有一个漏洞,那么不好意思,百分百团灭,没有第二个下场。

前世,江寒在内测期间就充了十万金币,等到了10级,一身青铜装备,还有两三件白银品阶的道具。

就这种配置,超越了百分之九十九的人。

再加上他游戏经验丰富,技术不错。

更是不惜花费了重金,请了几名旗鼓相当的人一同进行试炼。

结果因为带上了柳如烟这个拖油瓶,一个精英团队,就这么团灭在困难试炼,损失惨重。

后面老老实实打造装备之后,才勉强通过普通试炼。

由此可见,升阶试炼的难度。

而且这只是10级试炼而已,越往后的试炼,难度倍增。

也就是在游戏初期,有些人意识不到神器的重要性,江寒有幸捡漏,不惜倾家荡产为柳如烟买来一件神器,这才让她能顺利通过后面的升阶试炼。

否则就凭她那狗都嫌弃的技术,再多高手带都是白瞎。

当然,升阶试炼难度这么大,依旧有玩家冒着风险选择挑战高难度,也是有原因的。

属性增益!

没通过升阶试炼之前,按照普通职业的标准,玩家每升10级,就能获得100个属性点。

但如果通过升阶试炼之后,这个属性增益就会获得提升。

通过普通难度,增益是0。2,每升10级,获得120个属性点。

通过困难难度,增益是0。4,每升10级,获得140个属性点。

通过噩梦难度,增益是0。6,每升10级,获得160个属性点。

……

以此类推。

若是通过深渊难度,那么属性的增益,就会足足翻一倍!

也就是说,每升10级,获得的属性点是200点!

而且每一次升阶试炼的增益可以叠加。

这就导致,纵然是同样职业,同样装备的两名玩家,如果期间升阶试炼的难度有所不同,到了后期,基础属性也能有极大的差距!

一步快,步步快!

就是这个道理。

“小灰。”

江寒既然决意要登上神坛,俯瞰众生,自然要力求凡事做到完美。

而且他也有这个资本和底气!

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