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进行过数十盘虚拟对局的推演,顾行算是想明白了。
笨鸡的打法就是传统工具人风格,控图为主,把三路队友放在首位。
相比之下,个人发育在他看来反倒是次要。
这也能解释为什么赛场数据里,Bengi的前十分钟对位经济经验全部落后,还赶不上小黑。
在笨鸡的思路里,刷野区里的营地,不如去保护队友构造出良好的兵线形势!
他很懂如何让三路选手去更舒心的发育,把养爹这件事做到极致!
与其他工具人打野不同的是,笨鸡对线野联动的理解太深,在这方面用登峰造极来形容也不夸张。
今天C9上场的海掌门与他相比,只能算是虚假的饮水机战神。
顾行回想起上局面对SKT时的场景。
Bengi操作与反应速度是真的慢,团战里打法也以稳健保守为主,强调朴实无华却合理有用,很少做冒险举动。
可以说,笨鸡就是完全在靠脑子打比赛。
“这种保线风格有利有弊啊……”顾行心里默默念叨。
好处就是三路队友会打的更舒服。
倘若队友的实力很强,保线会让他们如虎添翼!
缺点就是太吃队友。
假如三路选手水平不济,笨鸡保线保半天,最后难堪大用,那就可以直接寄了开摆。
换句话说,Bengi就是个大号队友增幅器,指望他自己Carry比赛不太现实。
不过SKT今年其他队员的实力确实靠谱。
中下两个当世最顶级的C位,能稳稳发育到后期,就是所有对手的噩梦!
上单Duke虽说在队内地位不显,但当年也是LCK的单杀王,到SKT成了杜不传主要是定位和资源分配的问题,实力尽管比不上双C,可绝对不算差。
SKT坐拥超强的三路选手,笨鸡的打法能将队伍上限不断拔高!
特别是Faker+Bengi的中野组合,两人联动极其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支队伍就能被盘活!
顾行紧盯着召唤师峡谷,一点点适应笨鸡的打法,顺便寻求突破口。
SKT线野联动做到极致,有时笨鸡放弃部分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。
而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野核英雄才能完美发挥作用。
然而这个版本豹女大多数对局都放不出来。
男枪又不太适合环境……
笨鸡这套保线打法的缺点被SKT整体的强大以及版本变相掩盖住,很难从此处进行反制。
顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。
峡谷内的十名角色还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。
顾行的理解能力相当不错,从多种角度去思考问题。
直接正面解决笨鸡保线打法不太现实,难度太高没什么可行性。
那么让笨鸡无法轻松保护三路队友怎么样?
干扰甚至阻断Bengi的节奏,似乎要简单不少!
顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去处理。
不出所料,效果比之前要好。
只要赶在笨鸡前往线上帮忙处理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!
“但是自己必须得知道Bengi的思路才行,这样才能提前预判他的目标……”顾行发现核心所在。
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