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第17章 编出来的宝物(第1页)

“嗯,第三条消耗的算力这么高吗?”林看着系统给自己显示的算力消耗图。

自己总共就编写了4条能力。

第三条和第四条加起来消耗了3500以上的算力。

第三条更是一个人消耗了2200算力。

林直接把它删掉了——果然,阴气化马什么的果然不好搞。

听上去也不是很吉利,哼!林才不需要这个能力呢!(叉腰!)

然后是第四个能力——和第三个类似,是一个花里胡哨的能力。

因为本来也没有多少期待,所以林直接就把它们删掉了。

接下来是前两条——虽然林自己觉得哪怕只能实现这两个功能也已经很棒了。

但是……该做的优化却还是得做。

“嗯……首先是第一条。”

【1。操控阴气:黑阴珠可以无条件的操控阴气,对使用者没有任何的需求,哪怕是普通的凡人也可以使用。】

“无条件不能动……对使用者没有任何需求不能动。哪怕是普通人也可以使用不能动”

林思索着……嘶,感觉没什么能动的啊!

“我进入模拟世界之后肯定是和普通人没什么两样的。

所以,要是把这几条改了——恐怕……

还是先看一下第二条吧:”

【2。血祭:黑阴珠可以通过滴血认主的方式进行绑定,绑定后除非主人死亡,否则无法绑定,黑阴珠的所有能力对主人无效。】

第二条……嘶,感觉也没什么可以改的地方——

林苦恼了起来。让黑阴珠和主人绑定是为了减轻自己的存档的压力。不然自己时时刻刻都得不停的存档。至于黑阴珠的能力对主人无效——嘛,友军伤害还是得关一下的。不然黑阴珠一个阴气爆发把自己变成僵尸了怎么办……虽然模拟世界里面的自己就算死了也不会心疼——不过林还是不打算开启友军伤害。

“尊敬的宿主,您不仅可以尝试削减部分功能以降低系统的算力消耗。

还可以尝试平衡部分功能以降低系统的算力消耗。”

“平衡?”

“是的。系统固然可以实现所有一切的功能,但一个功能如果完全不沾因果,没有任何前因后果的配套的话。那么系统消耗的算力自然会急剧增加。但如果存在前因后果:‘为什么会这样,在什么情况下会这样’,同时还符合逻辑的话,系统消耗的算力既可以极大地减少。”

“哦……原来是这样。嗯……符合逻辑啊。”到底符合什么样的逻辑呢?

林不知道。不过有了方向至少比没有方向要好。

总而言之。

平衡是吧。

就像游戏里的正面效果太强了,所以要整个负面效果平衡一下。

嗯,可以理解。

“如果按照这么想的话,那我倒是有思路了。”林看向自己编写的第一条能力。

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