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小地方的人想去大城市,大城市的人想去更大的城市,所以小地方的人越来越少,大城市越来越拥挤。
所以资源更加向着大城市倾斜集中,这些大城市像一朵朵霉菌,疯狂吸食周围的一切。
像大部分小地方人一样,高飞勤劳、自律、刻苦学习,为的是能在浅湾扎下根,能够将母亲和哥哥接过来,让母亲接受更好的医疗,让哥哥脱离困境。
高飞是个安静的女孩,安静漂亮的女孩,她可以一坐一下午,只为将心中那个美好的画面记录纸上。
画面中或有青山绿水,或有蓝天白云,又或者是无边际的林海,璀璨的星河。
画面来自她的家乡,那些随处可见的风景,在高飞的笔触下更加生动鲜明。
这是城市生活中完全不一样的风景,宛如两个世界。
高飞无意间的投稿,为她赢得了一份收入不菲的工作。
那天她含着眼泪,一步三回头告别母亲和哥哥,前往那座令人向往的巨大都市,她以为奔赴的是希望和美好前程,殊不知那却是食人的地狱。
故事的开头很美好。
高飞入职一家小游戏公司,担任游戏原画。
公司老板原是某大型游戏公司的资深设计师,老板想要做一个与众不同的游戏。
其实老板一开始并没有太大头绪,游戏应该是什么样的风格,什么样的世界观。
直到有一天他打开邮件,看到高飞的投稿,投稿中那一张张画作仿佛将他带入另一个世界,一个无忧无虑,被自然风光环绕的世外桃源。
老板的思路瞬时打开,灵感如泉涌。
一款名为“家园”的游戏就此诞生。
刚刚发行,游戏就因其独特的画工以及轻松的玩法吸引大量玩家,虽然和市面上的大游戏仍有差距,但是上升势头强劲。
家园的理念很简单:再忙再累,家园永远等你回来。
然而好景不长,游戏的成功吸引到老板老东家的关注,那家游戏巨头公司想要收购家园。
不过老板当初离职的时候不是很愉快,因此果断拒绝收购。
虽然被收购后可以获取一大笔钱。
但是,游戏巨头却有无数方法来针对和打压同行小公司。
很快,无数的山寨游戏如雨后春笋般出现,几乎是复刻了家园,而且每款游戏背后都是一些突然出现的小公司。
老板当然可以追究这些山寨游戏的侵权行为,但是作为一家小公司法务部门一共就几个人,根本没法同时和这么多公司打官司,即便是打赢了,耗时耗力不说,也根本就是杯水车薪。
游戏巨头的强大之处并不是创新,相反为了获取稳定的利润,他们不会激进创新,山寨就是一条获取稳定利润的捷径。
无数的创新想法,经由市场淘汰,最终只会有少数成为爆款,而这时就轮到游戏巨头上场。
游戏巨头的强大之处在于几乎流水线般的游戏生产流程,可以在极短的时间内,立项组建团队,再由内部完善的技术和工具完成游戏制作。
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