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第59章 邪恶值(第2页)

致命一击!

噗哧,-37!

寒霜咚咚的血槽直接下去了二分之一还多,他是法师,这血槽果然是比盗贼的血槽要薄,不过防御力倒是有一些,这一击打出的技能效果也不佳,一共才算37点伤害。

无影加上致命一击,运气好一些,打出较大攻击的话,基本上50点伤害值没有任何问题。

不过即便是这样,就已经让寒霜咚咚吓了一大跳,血槽噌一下剩下了小半,惊呼一声,他条件反射一般的拿出血药,不过还不等他补充血量值,含云的致盲技能就已经打了上来。

致盲!

寒霜咚咚使用药剂失败!

连击!-2-4-7!背刺!噗哧,-12!

噗通一下,寒霜咚咚这个法师直接被含云一整套技能直接击杀,倒在了地上,整个过程三秒钟不过,十分的连贯,没有给这个家伙一丝反抗的余地。

信息:恶意击杀其他玩家,邪恶值有所增加。

周围路过的几个玩家一惊,顿时朝两边闪开,都小心翼翼的看着含云,而那已经变成了灵魂状态的寒霜咚咚更是难以置信的看着这个将自己给击杀掉的云影,喃喃道:“什么情况?!”显然,他还没有弄明白自己到底是怎么得罪了这个家伙。

“嘿嘿。”含云咧嘴一笑,自己这无影配合致命一击还真的是很好用的,只是技能等级提升起来太慢了,不过有这等技能已经是万幸。

如果在使用致命一击的时候出现暴击,那估计只需要一下,差不多就能将这个家伙直接给秒杀了吧?很有可能,不过那可怜的几率实在太小了一些。

扫了一眼寒霜咚咚的尸体,边上没有任何掉落出现,随后他转身朝北边一边跑一边打开属性面板来查看这所谓的邪恶值。

这东西基本在可以自由战斗的游戏中都会存在,一般就是直接击杀掉一个正常的玩家之后会增加个人pk值、罪恶值、或者就是现在的邪恶值,都是一个意思。

不少游戏中对于过度pk的玩家会有较大的惩罚,因为他们可能会使一些玩家无法正常进行游戏,如果不给与惩罚的话,那么会严重影响到一些玩家的游戏体验。

打开属性仔细查看,在下面的确是出现了‘邪恶’两个字,这就是所谓的邪恶值?

这邪恶值后面没有出现数字等计算方式,就是这么两个白色字体‘邪恶’,后面还跟着一个小问号,每一次多出的属性都会出现这个疑惑按钮,只需要点一下就能了解到对应的介绍。

含云将其打开查看。

在新世界中,恶意击杀掉一些正常玩家的话就会增加个人的邪恶值,这个和其他游戏一样,而对立面还存在着正义值,正义值获取方式有多种多样,介绍中也没有详细说明,只是简单的描述了邪恶值的作用,毕竟现在含云获取到的是邪恶值不是正义值。

看完了介绍之后,含云了解到这邪恶值对个人的一些影响,总的来说,这玩意儿对个人的影响不算很大,但也不算很小,总之尽量的控制其越少越好,一旦达到一定程度,那么自己的名字上面会出现一些变化,介绍上说有一些小的影响,但是不知道是什么,而且不知道这个数字是多少。

第一次变化看介绍并不可怕,但继续向上,如果邪恶值的数值达到一定地步,那么个人的名字就会再一次变化,这一次变化可就可怕了,它会让一个玩家瞬间变成众矢之的,因为击杀掉这样的玩家将会获取到正义值等,而这个正义值似乎有一些特殊的作用……

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