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“快快快,吃掉灵石。”
“等等,我再吃点灵石就变大了,可以去吃别人了。”
鬼谷唯我峰一处刚刚建立的酒馆,路败从用了冷冻术集合某些器具而成的冰箱中拿出一杯冰镇可乐,看着自己新收的弟子手捧着手机进行灵石大作战的游戏。
仙网的游戏刚刚推出两款。
一个是灵石大作战,一个是寻妖记。
先火的不是寻妖记,反而是游戏规则简单的灵石大作战。
第一个原因,是操作简单,第二个原因就是它的游戏时间不是占比很长。
为什么说游戏时间占比不长能火呢?因为仙网最近的两款游戏都算是很耗时间,一款《奇迹修士》,你不刷个几个月能弄出一套整齐的时装,算我输!
为了让游戏寿命更长,里面的东西想要弄齐,花费的时间是要很多很多的。
也就是说,玩《奇迹修士》不仅课余时间都占走了,还把数不胜数的其他时间也给占走了,而《灵石大作战》不同,它相比这些游戏,是要靠时间,靠刷去进行的,这个游戏偏向于竞技性。
游戏火不火。
最终都要走向一个关键的地方。
那就是竞技性。
竞技性越强,这个游戏天然就占据一个优势,可以火的时间更久。
而且,《灵石大作战》一盘游戏要多少时间呢?它这个时间是很短的,一盘游戏就十分钟的时间,这样的话,在很多无聊的时间就能用上。
简单而言。
你可以在做一些无聊的等待任务或者护送任务的沿途上,玩玩这些游戏,可以随时进行,又可以随时离开,丝毫不占据多余的时间。
甚至于。
你在上厕所的时候,都可以玩这个游戏打发一下时间。
更重要的是,这个游戏可以说是不死的,也就是说,即使你被吃了,马上就能东山再起,这种无限循环模式不得不说,有些人就是停不下来。
而且无限复活模式,更让人有一种复仇欲望。
再加上一个排行榜在旁边刺激玩家的心理,一旦上手了就和欢乐斗地主一样,根本停不下来。
在游戏中。。。吃的灵石光点越多,自身的灵石就越大,就越亮,有那种成长的感觉,也可以刺激到人们心中的那种爽快之处附带一个排行榜在旁的刺激,任谁都想要看到自己的排行榜名列前茅。
吃别人球球的快感。
配合的爽感。
复仇欲望的不甘心理。
加上简单通俗的游戏规则,几乎立马就能上手。
路败最骚的是,还进行了游戏改装,在这里,每个人的灵石球都是实名制的,也就是说玩这个游戏的玩家们,在吃别人的灵石球时,是可以看到对方的名字。
当你身为一个普通宗门的弟子吃掉了别人大宗门弟子的灵石球的时候,那种快感油然而生。
“吃吃吃,把这个踏天宗弟子的灵石球给吃了。”自己新收的弟子对着酒馆之中的手机屏幕比划,移动屏幕上的灵石球,在这里玩手机和电脑都是用任务赚取的仙网时间和每小时付出多少灵石进行收费的。
一般的弟子是买不起手机和电脑的。
路败也一直想办法降低成本,可是就是降低不下去。
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