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而随着时间不断向前发展,那些在战争中损失的人口得以恢复,这必将带来人口危机的再次出现。
到那时候整个北地新秩序就会面临挑战,可当初盖亚教廷可以重启北地殖民,现在的北地新秩序敢吗?难道忘了他们是怎么夺取天下的?
既然不敢那就会导致所谓的北地新秩序,随着人口危机逐渐发酵而引发全面危机,并最终在危机中让秩序走向终结和崩溃,重新开始又一轮的天下乱战。
与田园牧歌相反的另外一条道路充满血腥,既然无法解决经济危机那么就给民众洗脑,试图通过思想来达到影响。
宣传者会表示贵者恒贵贱者恒贱,这是你们天生的命运需要忍耐,死后才能够得到永恒的幸福,这条路线最终会发展为一个蒸汽朋克的世界。
田园牧歌的世界和蒸汽朋克的世界,就是赤与蓝世界两条不同的道路,那么到底会走向哪一条呢?
有些玩家玩到这里表示难道,史海公司是想通过这个游戏,展示一个镰锤没有出现世界的结果吗?不管如何确实是很悲惨的。
但还有玩家表示也不全是没出现镰锤的原因,这个世界的土地实在太少了,还没来得及进入帝国资本主义,就已经无法承受经济危机而崩溃。
“革命之后”从2112年10月发布,要一直到2113年9月才算是更新完毕,对诸多世界线都进行了探讨。
随着“革命之后”发售以后,这个开发了数年的项目便也宣告终结,之后又经过几次维护更新,史海便可以准备开发全新的项目。
史海公司经过3个多月的修整后,决定在下一部作品中突破自我,挑战原本所没有涉足的领域。
新项目将会是赤与蓝之星的续集《赤蓝朋克1077》,讲述一条北地共和国统治全世界后的世界线,《赤蓝朋克1077》经过一年多的开发,最终在2115年8月暑期宣布发售。
然而或许是因为《77》这个命名,导致冥冥之中撞到了什么世界线,使得其被誉为是史海公司有史以来,最为糟糕的一部游戏作品。
这也意味着史海公司的转型失败,没法复刻《神弃之地》的辉煌,没法将公司主营的游戏方向,从策略类游戏转型为动作类游戏。
以至于这事都惊动了戴文瓘,不得不将有丰富经验的太极公司,拉来与史海合作挽救这部游戏。
这才有了2116年2月推出的dlc“反叛军”,允许玩家扮演游戏中的反叛军,再加上这些日子不断的免费更新,算是在一定程度上挽回原本游戏糟糕的口碑。
等到6月的时候是第二个dlc“资本家”,堪称是一个吊路灯模拟器,允许玩家扮演资本家。
然而偏偏就是这样一个dlc,却真正做到了扭转《赤蓝朋克1077》在玩家中的口碑,看起来人人都喜欢吊路灯。
11月《赤蓝朋克1077》dlc“走狗”推出,这个dlc中要扮演的变成了走狗,也就是那些隶属于大公司的保安。
《赤蓝朋克1077》在2117年3月推出第四个,也是这一款游戏的最后一个dlc“普通人”。
本dlc将目光聚焦在普通人当中,玩家不再是那些传奇色彩的反抗者,也不再是高高在上的资本家,而是你我他一样的一个普通人。
在完成这个dlc的开发后,这个起初失败的系列到此便宣告完结,之后史海开发的游戏便不再介绍。
本卷介绍的最后一个子公司为履冰,其虽然也算是戴文瓘的嫡系,但从规模来讲由于时间问题,与其他三大子公司不可同日而语。
因为履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月发布的第一款《混沌模式online》,就是借鉴太极洪荒系列的成果。
然后是2109年4月的《血海online》,2109年9月的《妖王online》,2110年2月的《巨兽online》,以及2110年9月的《巫族online》。
最后一款就是将巫族的内容给网络化,只是这次就没有如同《妖王online》那样取得成功,因为大量内容都是本篇就有的,并且本篇就可以一定程度的网络化。
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