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第四百零六章 大区效应(第1页)

这间茶楼便是玩家开的,除此之外还有饭馆、奶茶店、武器装备店、便利店……

店开在怪区中心,所有从业人员,每天无一例外要额外付上一张景区门票的钱,来避免人身遭到怪的攻击。

受票价影响,店家宰起客来亦不手软。

茶楼这种地方,不似吃食药品热销,很少有人能在怪区坐下,慢慢品上一杯茶。

因为来得人少,所以要价更高,大约是一天不开张,开张便要赚回前后几天的投入,才能维持生活的样子。

当然,茶楼也提供另一种支付方式——游戏金币。对比一壶花茶1088元,金币支付的价格看起来意外的亲民,只需2金币。

游戏金币,如今早已和现实中的钱相互兑换,有了货币功能。

金币可用在系统商城中,购买武器装备道具以及各类生活所需物资等。保证了玩家就算孤身一人进入沙漠去打怪,只要持续打怪掉落金币,便能补给不间断,不会渴死饿死病死,也不会没了武器弹药。

系统商城算作玩家随身带的补给站,储备丰富。

除了只能用金币购买,还有标价贼高之外,没其他毛病。

金币唯一的获得方式是游戏。例如,门票怪这种级别的怪,打一只大概掉落几个铜板,10000铜=100银=1金币。

通关一场与公共事件相似难度的游戏,能有十几金币。

所以花茶很贵不解释。

由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执著。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。

大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。

毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。

商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。

因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。

游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。

国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。

金币变成各区外交的硬通货。

不过,在一些玩家聚集的大区,原货币非但未贬值,反而有所升值。

究其原因,大区实力强大,对弱小玩家的保护机制健全,以及每日公共事件伤亡数低,致使许多小区玩家逐渐向大区靠拢,产生的经济现象。

3区也位列大区之一。

楚澜自是没有经济上的烦恼。他的金币足够给苏殷从头到脚套上极品装备,买几把趁手的武器,剩下的也足令普通玩家望其项背。

此时茶楼没有第二个顾客,只端坐着一位楚大佬。

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