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郑浩目前的造箭术等级,唯一能够制作的,就是木质箭支。
由于游侠玩家的箭支消耗量颇大,造箭术制作箭支时,通常都需要批量制作,这样的重复劳动,当然不可能细致到每支箭都必须有详细步骤,事实上,制作箭支的过程,只需要玩家拿着小刀象征性地开始制作就可以了,后面的制作过程,就是普通游戏的读条设置了。
木质箭支的制作也很快,大概一两秒就可以制作出一支,当然,制作过程中中会有一些劣质品,完全伤害为0的那种,不过郑浩也没有在意,木质箭支本来伤害就低,劣质品其实和正常的箭支没什么区别,他现在的攻击伤害完全是靠弓,不是靠这些箭支的。
花了点时间,郑浩大约做出了三组左右的箭支后,材料也没了,不过熟练度倒是上涨得很快,眼看着距离熟练度满已经没多少了,到时候只要有足够的金钱和声望,就可以提升造箭术等级,制作更好的箭支了。
停下了制造箭支后,郑浩想到了自己的弧线射击技能,弧线射击当初是基于造箭术技能才出现的,而得到提醒后,郑浩也在想,弧线射击的弯曲度,会不会于自己使用的箭支有关。
但是刚才制造箭支的时候,似乎没什么分别啊,出来的,都是木质箭支而已,没见到有什么特殊的地方。
郑浩打开自己的技能界面,查看起造箭术这技能的说明来:可以用于箭支制造和改造。
对了!郑浩反应过来,自己似乎还从来没有用过箭支改造呢!会不会是这个?
一念及此,郑浩立马在脑海中默念“箭支改造”!下一秒,一个新的虚拟界面出现在郑浩眼前。
那虚拟投影界面上,横放着一枚木质箭支,同时还有一把小刀的样子,横放在箭支上面,郑浩试了试,发现自己竟然可以移动这把虚拟的小刀,将它放到箭支的任意位置上去,并且可以任意调整小刀的切面角度。
试着往木质箭支的中间一刀切下去后,郑浩立马就听到了系统传来的提示声:“箭支改造失败,你损失了一枚箭支!”
同时,郑浩发现自己箭袋中的箭支数量减少了1支……
郑浩一下子就明白了,这种箭支改造不可能出现批量制作的制作的情况,而且对箭支的改造也必须符合一定的逻辑才行,像刚才中间一刀切下去,箭支被拦腰切成了两半,当然会导致改造失败了!
于是,第二次,郑浩将小刀移动到了箭头位置,试着将其削尖。
这一次,改造立刻就成功了,系统传来提示道:“改造成功,你获得了一枚锐利的箭支!”
锐利的箭支:伤害额外+1!
郑浩顿时觉得,这箭支改造还蛮有趣的,于是兴致勃勃地开始试验起来了。
很快的,他就发现了箭支改造中存在的几个特点。
削尖箭头部分,会得到+1伤害的锐利箭支,削平箭杆,会得到+1射击距离的轻盈箭支,有益的箭支改造,似乎就只有这两种,而更多的时候,却是改造失败,比如切去箭头,得到的竟然是-1伤害的训练箭支,切去箭尾,得到的却是同时-1射击距离和-1%命中率的不稳定箭支!
看样子,箭支的改造,需要符合一定的规律才行,郑浩也不知道,这箭支改造在造箭术等级提升后,会不会有更多的改造属性出现,但是可以肯定的是,基础造箭术技能对箭支改造后所能达到的值,是很低的。
对于本来伤害就只有0-1的木质箭支来说,+1伤害和+1射击距离的用处,似乎都不怎么大,效果提升很轻微,不过,郑浩却是没有在意这些,他看到的是,对箭支改造加工,的确有使得弧线射击弯曲度改变的可能性!
那么,要改变弯曲度,应该怎么样来改造箭支呢?郑浩开始苦苦地思索起来。
现实里面,箭支是不可能出现弯曲飞行的,弧线射击技能也不可能出现,按照这个逻辑来推断的话,也不可能出现让箭支弯曲的可能性,但是别忘了,这是游戏里面,除了一部分逻辑规律以外,也应该存在超现实系统控制的一部分!
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