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黄江航入眼的第一个画面,就是一条古色古香的街道。
艳阳高照,红色旌旗飘扬,一条古色古香的繁荣街道,就展现在了黄江航的眼前。人来人往之际,街道人声鼎沸,叫卖声、人走马嚼声不绝于耳。
一眼看过去,那就跟真的一般!每一个人物,哪怕是街边一闪而过的带着一个小孩的行人,那面相、神色都做得惟妙惟肖。
有时候,真实不一定代表美丽,设计美感同样很重要。
在各方面都做得很真实的前提下,黄江航看到的画面更具一番美感,从用色上、从构图上,无一不体现出了强大的美术实力。
“这个效果……真是全特效做的动画?”
他的心中充满了震撼,如果不是脑袋还残留着一点清醒,他大概会以为这是从一个平行世界实际拍摄回来的画面呢。
他看到了一队骑士护送着一顶大轿子从远处而来,又看到了街边剑客英武的身姿,看到了剑客与怒金刚的一场绚烂又凌厉的战斗。
整个三分来钟的动画,他全程看下来,嘴巴就没合上过。
这也太酷了一点吧!
目光盯着短片结尾后,V字LOGO,他愣了好一会儿。
一方面是震撼,另一方面是回味。
忽的惊醒过来,因为通宵打游戏一宿没睡的疲惫感,早就在兴奋的情绪之下被一扫而空了。
他迫不及待的再一次点开了视频,看了第二遍,然后又是第三遍。
看完之后,接着他又翻找了一下在这条官博下面的一些评论。
这条官博发布于差不多二十来分钟以前,这会儿看到的人还不是特别特别的多。
但毫无疑问的是,每一个看过视频的人,都被深深的震撼了。
在官博下方的评论区之中,群魔乱舞,画面让人极度舒适。所有人都在用尽了办法夸赞,而最多的评论,其实就是类似与‘卧槽!太屌了!’这类最简单、最直接的方式来表达心情。甚至,黄江航还看到了不少人在乱叫,显然是因为已经无法用语言形容心情而开始胡言乱语了。
热血沸腾,他从来想不到,一部国产游戏的开头动画,竟然能做得如此出色。
在过去,也有一些国产游戏,尝试过制作高品质的CG开场动画,制造声势,吸引玩家。有些,确实做得也还不错,比如说《斗战神》。
然而,结果却不怎么成功。
说到斗战神这款游戏,当年也是以‘做精品游戏’的概念推出来的。IP是好IP,游戏做的打击感也不错,但是整个游戏玩下来,感觉是真的瞎。再加上企鹅的策划一贯的‘用心创造快乐,没钱玩你麻痹’,以至于游戏刚出来的时候火了一阵,后来凉得也是飞快。
但不管怎么样,那个效果,跟《太吾2》的开场动画,是没得比的。
别说国内的动画了,《太吾2》这段开场动画,放到整个世界范围内,都是最最顶尖的水准。
黄江航是游戏媒体从业者,他看过的相关的东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量上、视觉效果上与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。
就算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。
最关键的是,那难度不一样!
《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。
而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。
这一点,也是黄江航事后才看出来的。
他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。
而这种东西总是有来源的。
反过来,他仔细研究了画面,察觉到了原因——物理效果做得太踏马出色了。
看一些CG动画,烂一些的就不说了,怎么看怎么不顺眼,还不如看2D的。而就算是一些做得特别出色的动画,有些地方看上去,也会感觉到细微的不太舒适。
例如说,衣服被风吹动的褶皱,比如说两把刀剑碰撞在一起时候的物理效果,比如人物走动时候的动态,脚踩到地面上扬起的一点点灰尘……
这些都是非常细节的东西,但别以为不重要。当这些细节做得不够出色、真实的时候,就相当于不断的在提醒观众:这是假的。
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