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在商务部门忙忙碌碌的时候,维度娱乐的开发部门也是上紧了发条,开始了全力工作了。
在《幻想三国志》赚了不少钱、且范哲跟叶嘉懿通过气,说后面还要继续进一步的开展项目,没有停下来的意思的时候,公司也加紧了招人。
一方面,高手、熟手,肯定要继续去找的。
而除此之外,维度娱乐的眼光,也盯上了高校人才。
过往的时候,公司也在盛海艺术学院、国家美术学院之类的地方展开了一些校招。但那时候,维度娱乐的整体体量还不大,没什么精力搞校招。
校招、培养应届生这种事情,一般的小公司是不乐意干的,招廉价工来压榨除外。
对于当初维度娱乐来说,招聘一堆没什么经验、甚至水平也不够的应届生,对于他们诸多人手紧缺的项目来说,意义并不大。
但是现在情况则略有不同。
算起来,如今的维度娱乐,也是个年营收能到将近十亿体量的公司了,他们已经有资本在人力资源上,通过招募有潜力的应届生,自己培养自己的团队。
毕竟,从外面招进来的熟手,除非水平真的特别厉害,哪里有自己培养起来的人好用?
维度娱乐也不是什么人都要,他们选择开启校招的学校,基本都集中在各大美院。
国美、央美、清美……
开出较为优厚的条件,招募到一批水平不错、潜力更是无穷的苗子,填充到公司的各个项目组之中。
一方面是培养人才,另一方面,这些本身美术功底不错的人,进到公司也是能在项目里帮上一些忙的。他们可能缺乏工作经验、缺乏设计理念,但年轻人,想法多,朝气蓬勃,敢拼敢打,这也是优点。
一波校招,公司涌入了三四十个应届生,其中还有一些是实习的。外加上通过社招进来的一些熟手美术师,维度娱乐的美术开发团队,在十一月份初的时候,正式突破了两百人。
同时,整个公司规模,也来到了四百多人的地步。
其中将近一半的美术师,在《太吾绘卷2》项目组之中,为了打造国产第一部3A大作的梦想而吭哧吭哧的奋斗着。
那部作品,整个的开发周期应该会比较漫长,明年年内能做出来就已经阿弥陀佛了。甚至要是某些地方做得不太顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。
范哲有钱,烧得起。
但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。
他在年会上面提及的《琥珀之剑》、《地狱公寓》这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。
率先正式立项的,是《琥珀之剑》。
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