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……
这个时候,包括新店的精灵少女瑟拉,刺客伊琳娜等人也都已经开始了新的游戏旅程。
而素天玑则一边熟悉着新游戏的操作,一边瞅着自己直播间,发现人居然比平时多了几倍。
刺客大师素长老:“今天怎么这么多人哦?”
“那今天给大家做一期这个……新游评测哈。”显然也不管这么多。
眼前来到的是一个银白色的空间内,这是未完全状态的虚拟现实空间,也是用来更好的同步主角的先祖所作出的调试。
对于玩家而言,当然就是基础操作教程了。
在游戏中,玩家必须遵守该祖先的行为准则,并且不做与之违背的事情,否则会失去同步,从而从“阿尼姆斯”的基因记忆虚拟世界中退出来。
重伤、死亡也是如此。
与原版游戏不同,原版游戏在这一段的第一步是切换第一人称视角来观察周围的几名无脸人,不过现在不同,它需要玩家集中注意力去观察这些人的动作与细微的表现。
这一点素天玑自然还是很轻车熟路地,很快便完成了。
“这个也太简单了!”素天玑显然显得信心大增,“从目前看起来,这个游戏还是非常友好的。”
企鹅直播间很快就显示一堆弹幕。
宋青峰:“可以可以。”
纳兰明雪送上了3个鹅蛋。
“感谢方老板送上的礼物‘666’。”
刺客大师素长老:“——!老板也在看直播嘛?”
方老板毕竟都玩过了,显得很理所当然:“当然看啊。”
“……”没想到这个老板不务正业跑来看别人直播,素天玑一阵无语地完成之后,很快眼前的景象变幻,又出现了一队队密密麻麻来来往往的人群。
人群对面有一道虚实不定的基因序列圈,作为任务终点。
就像是大街上来来往往的人群,这一步则是同步技巧。
原来在游戏中只需要从他们之间穿过去并且不造成过大的碰撞以至于他们头顶的罐子掉下来。
但实际上按照真实情况,一个菜鸟刺客都能轻松做到这一点。
但原版的游戏玩家显然是普通人,而不是刺客,所以这一步自然是要简单化的。
而现在,面对的是这些修士、武者自然不需要简单化,那么真正的刺客又该如何穿过这片人群呢。
研究员的声音在虚拟空间外响起:请利用你的先祖的知识,走过人群,到达前方的基因序列中,并不被任何人发现。
“啥?!”不止素天玑呆了,连看直播的观众都呆了。
甚至是新店的刺客玩家们也呆了。
不是,这眼前白茫茫一片,平平坦坦,连半点躲藏的地方都没有,你要我们正面走过去,还不被人发现?!
素天玑一阵抓狂,这……耍我呢么?
而就在这个时候,她忽然发现,脑海中好像确实有一种方法跳了出来——如果自己所走的每一个位置,每一步都是在场所有人的视觉死角的话,走过去自然不会被人发现!
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