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【战争:正面对决!倒计时:01:59:58!当前积分:0!】
他从悬浮框所显示的信息得知,这场战争名为:【正面对决】!
同时,战争的时限仅为两小时而已。
下一刻,战争的规则也在陆然的眼前浮现。
【规则:1、倒计时归零后,总战争积分较多的一方将会获得胜利!
2、每击杀一名敌人或宠物,都将获得1点战争积分,积分可按比例兑换成万族积分。
3、获胜方战争积分排名前十的玩家,将会获得额外的积分奖励。
4、玩家在战争中可以进行自由组队,所获得的积分将会由所有队员平分。
5、在战争楼层内,玩家与宠物死亡后都可以重新复活,但每次死亡都有复活时限,并会扣除当前经验的10%。
6、战争失败方,将会从区域内随机挑选20%玩家进行抹杀,玩家可选择扣除500积分(万),免于被抹杀!】
与上一个万族战争楼层一样,这场战争的规则同样有六条。
并且其中有好几条规则,也都与那个万族楼层一样。
不同的是,第一条规则的获胜条件,变成了总战争积分较多的一方,与城池无关了。
说白了,就是比哪一方的杀敌数量更多。
这让陆然想到了楼层属性介绍中所说的,考验指挥力与整体战斗力。
对于战争楼层来说,考验指挥力已经属于是标配了。
而这次这场【正面对决】的战争中,区域玩家整体战斗力较强的一方,无疑是具有很大的优势。
除此之外,第五条规则也有所不同。
虽然同样是死亡后会扣除10%的魔能经验,但在复活时增加了复活时限。
也就是说,在死亡后无法立刻复活。
最后,第六条的战败惩罚,也要比之前更加残酷。
战败方从区域内随机抹杀的玩家数量,从10%一下子提升到了20%。
以如今他们区域仅剩的一亿三千多万玩家举例,若是他们战败的话,将会一下子抹杀掉两千六百万的玩家。
当然了,实际数量肯定要远低于这个数值。
毕竟,可以选择扣除500点的万族积分,来免于被抹杀。
这同样,也要比上一个万族战争楼层高许多。
【战争失败后竟然要抹杀20%的玩家!】
【之前不都说10%吗?怎么一下子涨了一倍!】
【我的万族积分只剩三百多了,早知道昨天就不用积分兑换物品了。】
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