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看门的两位玩家,虽然早就知道安南是“出门去拿点东西”。
但他们却显然没料到,安南只是出去绕了一圈,居然能拿回来这么多东西……
“……要、要帮忙提一下吗?”
看着安南像是蜗牛一样慢慢往城主府挪动,他们连忙跑过去,非常热情的问道。
身上背着像是刚放假的高中生一样沉重巨大、还四四方方的背包,腰间挎着一直够到膝盖长的木桶、甚至一走打一下腿,他的手上还提着被棉布裹起来的、比安南自己还高的、神似巨型棒棒糖的不知名物体——而且一看就很沉。
安南瞥了一眼这两位玩家。
你们是不是又馋我的好感了?
主要是,这俩人的这个反应太有既视感了……
就像是每年大学开学的时候,热情的跑过去抢着给学弟学妹拎包的学长一样。
哦,可能学弟是不太配的。
除非学长是怪怪的。
“多谢了。”
虽然心中吐槽了两轮,但安南脸上却显露出矜持而暗含欣喜的笑容。
他态度温和的点点头,很快应了下来:“那就麻烦了。”
他说着,将用来存放精灵之手的木桶,和装着书的背包分别交给了两人。不将大锤交给他们的原因,是因为安南不希望他们得知这是自己新得到的咒物。
否则他们得到的情报就太多了。
而且,他们也不一定能拿得起这锤子……
那大锤实在是太沉了。
要知道,现在玩家们的力量属性都是6点,甚至还有少数是5点,一个7点都没有。
而安南虽然看上去柔弱又矮小,但他的力量属性,其实要高达十点。
是的,安南的力量是要远大于这群菜鸡的……
但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。
不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。
而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。
适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。
在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。
实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。
简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。
在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把书借给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。
……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……
只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。
如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。
在RPG游戏中,玩家与发布任务的NPC的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。
这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。
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