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[治愈疾病]:施法时间2秒,施法距离60米,治愈友方目标身上1个疾病效果,并在接下来的3秒内恢复总482点生命值,冷却时间10秒。
[飘浮术]:瞬发法术,施法距离60米,需要施法材料[轻羽毛],可使目标离地飘浮一小段距离,持续10分钟,受到伤害将会解除飘浮状态。
然后就是旧有的技能提高等级,几个技能一学下来,整整花了十几枚金币。
[治愈疾病]这个技能小凡很容易就理解了它的用法,这是一个很有用的辅助型法术,疾病效果一般来说是降低目标的属性,有的还会持续性的掉血,如果不解除掉对队友的战斗力是有不少的影响的。
而[法力燃烧]和[飘浮术]小凡就有些看不懂了。
虽然[法力燃烧]也能造成伤害,但这伤害未免也太低了一点吧,而且施法时间还那么长,感觉又是一个好鸡肋的技能。
而[飘浮术],离地飘浮一小段距离又是什么鬼,受到伤害还会解除飘浮状态,这个技能到底有什么用?
牧师训练师旁边正好就有施法材料商,小凡买了一组轻羽毛,好在不贵,只花了1枚金币。
释放[飘浮术]。
背包里的轻羽毛少了一根,小凡的脚下出现了一团氤氲的雾气,整个人便踩着这团雾气飘浮了起来。
这个技能看上去真的是仙气十足。
但果然如技能描述那般,只是离地了一小段距离,目测只有20厘米的样子。
小凡试着向前移动,顿时觉得坑爹,速度明显比她脚踏实地的时候要慢。
感觉又是一个鸡肋的技能啊。
不过小凡在凡尘那里学到的第一课就是:没有鸡肋的技能,只有不会使用的玩家。
等凡尘回来,一定得好好问问他这个技能的正确使用方法。
学好技能后,小凡问古道西风:“西风大大,我们刷哪个战场呢?”
以他们目前的等级,可以选择的战场有阿拉希高地和战歌峡谷。
阿拉希高地参战玩家是每方15人,战场中共有五个资源点,分别为伐木场、矿洞、兽栏、农场、兵器铺。占领资源点后,将持续获得资源,首先获得2000点资源者获胜。
战歌峡谷每方玩家是10人,玩法是进入对方的基地抢夺旗子,并且护送回己方基地,在己方的旗帜仍在基地的情况下便算抢旗成功,率先抢夺到3面旗子的一方获胜。
战歌峡谷的参战玩家虽然少一些,而且玩法粗看上去也很简单,但实际上却是所有小型战场里面最费时间的,时常有开战一两个小时还未决出胜负的情况。
“阿拉希吧,更容易上手些。”
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