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心中欢喜之余,林权又想到了一个问题,那就是随着土豪们往游戏里大量充值金币之后,会不会造成游戏里的通货膨胀,从而使得金币的价值愈降低?
若真是能够如此,那么自己就将会赚到更多的人民币!
但是,这也仅仅只是想想罢了。????
凭借游戏公司的抠门行径,既然他们敢于制定出这个充值比率,那么就一定能够保持住金币的价值,不会让游戏中出现通货膨胀的现象。
想想也是,游戏中需要花钱的地方真是太多了。
单说通过传送站进行传送,每人次就需要花费5o银币,而对于广大玩家来说,爆率极低的传送卷轴,则更是需要1枚金币一张,简直就是抢钱。
其他的诸如药水费、装备修理费,等等不一而足,都是需要持续投入金币才能玩下去的。
更不用说,此刻已经逐渐被广大玩家现的传送杖,那就更是一个吞金怪兽,每修理一次,就需要足足6金6o银,堪称恐怖。
而对于想要争夺关底Boss杀的玩家们来说,一两根传送杖显然是不够用的,一天之内仅仅只是修理传送杖,就需要花费掉上百枚金币。
各种情况综合下来,游戏中的金币显然是不会贬值的。
游戏的第二点改变,就是逐渐开放城镇地块的交易,以供大大小小的公会能够拥有自己的驻地,不再像是一个野团一般,要举行什么活动,连块地方都没有。
这对于广大公会玩家来说,自然是一个巨大的福音。
当然,游戏公司从这一点上面又要收割掉多少金币,那就不足为外人道了。
第三,在城镇内开放竞技场,以供玩家们进行比武切磋。
在竞技场比武战斗,玩家死亡不会损失经验,同时也不会损耗身上装备的耐久度。
通过这一点,以往很少有人问津的无形装备,终将迎来自己的春天。甚至,一些思维敏锐的玩家更是马上就意识到了,从此可以用一些无形装备来作为符文之语的底材,并藉此小赚一笔。
毕竟,因为无法修复的原因,无形装备的基础属性,可是要足足增加了一半。以此为底材制作的符文之语装备,最终的属性更是会强的出乎人的意料。
林权甚至想到,竞技场的开放,是否意味着不久之后,暗黑世界这款游戏就将尝试着举办玩家之间的比赛了呢?
若真是如此,那自己日后可就少不了财的机会了。
毕竟,pVp用的装备,可用不着去管装备的耐久度,属性怎样凶残就怎样来。
第四点,将会开放非战斗职业。
具体的意思就是,游戏公司将会在七大战斗职业之外,另行开放一种全新的玩家角色,以供一些并不喜欢战斗的玩家,进入到游戏中领略这些完全不同于现实的风景。
届时,非战斗玩家在缴纳少量入场费用之后,就可以分别进入游戏中不同的场景,去充分的体验这种异世界一般的种种不同风景,满足猎奇心理。
当然,非战斗玩家进入的地图将会是一个独立的场景,并不会跟战斗玩家们相遇,并且,这些“景观式”的地图里,怪物也是根本无法攻击到非战斗玩家的。
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