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在这一百年里,影子星系中的军事人员从老到少共成长出近一千三百亿人,其中一千一百亿人多少都出去过几次,总出动往返人次达数万亿次。
有的人在外面功成名就,职衔一截一截的往上攀升。
有的人埋骨他乡,英魂飘荡于宇宙深空。
如此行动,直到3118年,复眼者开始摧毁人类星门之后才逐渐告一段落。
不曾出去的近两百亿人里,有部分属于守备力量,还有极少部分则如同丁虎这样的,有着种种原因。
虎哥升官难,也难在这一点。
虎哥倒是想出去冲锋陷阵,奈何现实不允许。
这一千一百亿人中成功的走出去又回来的,大约有近三百亿人,另外有近八百亿人却已是和其他星系的战友们一同埋骨他乡。
代价很沉痛,但收获也颇丰。
如今影子星系内四百亿军人正好占星系总人口的一半有多。
四百亿战士,大半都是去而复返的精锐,个个能征善战,骁勇无匹。
每一个经历了战火又成功返回影子星系的战士,都已多多少少见识过复眼者的手段,亲身体会过复眼者在战场上的压迫感,并对敌人的多种兵器了若指掌,将各种应对之法刻入灵魂深处。
何时该抢攻?
用什么手段抢攻最有效?
如何用最有效的手段阻断蜻蜓战机、八足甲虫这些低阶武器的海量冲击?
如何以最小的代价围困刀锋螂,并将其摧毁?
在被棱舰锁定时,如何成功逃逸后撤?
在无路可逃时,如何在极短时间内打空弹药,再快速引爆己方战机动力舱……
太空战场上,无论是大型战舰还是小型战机,生死基本都只在一线间。
人工智能可以辅助决策,协助收集信息,提供相对较为全面的决策建议。
但机器终究是机器,程序终究是程序,不是人。
程序不会出逻辑错误,但在战场上完美逻辑并不一定就是最好的策略。
并且如果有人真蠢到把自己的生死完全托管给人工智能,现实会给这些人上一课。
早已渗透进量子网络里的复眼者等的就是这些人犯蠢的瞬间。
在无数个关键瞬间里,依然需要由人来拿最终决定。
考虑问题的时间往往很短,长也只有数秒,短则万分之一秒的刹那。
因此,这些战场经验涉及到快速直觉反应。
纸上得来终觉浅,直觉反应很难通过训练巩固,需要军人们真把自己放入那种环境里去,更需要实战。
这些都需要临场观摩学习,需要一次次的亲身体会,并不断累积直觉反应的经验。
每一次参战再幸存,都积累了更丰富的战场经验。
以陈锋过去的观念看,在人类与复眼舰队正面抗衡时,几乎不存在逃生的可能。
所以这次他看到的进步中特别直观的一点,那便是即便人类只掌握了二十倍光速的超曲运动,可也依然能靠着战略变化与海量兵力,为部分人争取到逃生时间。
起码人类不再是每次接触都轻易全灭了。
人类拥有的性能强劲的各种型号太空战机,让复眼者的蜻蜓战机与八足甲虫之类武器真正降格成了炮灰。
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