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你只看中,不看英?
那你看到的东西永远都片面化了。
这样还指望能出大学问家?
这时候杠精们又有话说了。
那为什么不能把所有有价值的英文论文全部翻译成中文?
陈锋则会两手一摊。
就算他能靠这先知先觉甄选出哪些论文具备价值,也能组织出足够多的人力物力进行翻译。
但却不能忽略了一点,学习者本身的完美领悟需求。
一种语言的文章被翻译成另一种语言,改变的不仅仅是表层的意义,其逻辑内核也必然将在这个转译的过程中或多或少的流失。
只看译文的结果就是,你吸收的东西一定会呈现出部分片面化。
无论中译英还是英译中,都一样。
陈锋想打赢千年之后的战争,所以他得追求极致,从现在开始就要探索符合人类大脑结构的完美逻辑运转方式——快慢结合,中西不分。
他要让后人的大脑里方块文字和拼音文字并行,随时随地无缝切换。
然后,当后人的知识水平不断拓展,达到一定的程度后,再自行选择接下来的侧重点。
如果部分后人准备从事纯技术工种,则以中文为主。
部分后人准备从事最纯粹的理论研究,则让其思维模式逐渐偏向英文。
这是一种相对的侧重偏向,在具体实践中也会因个体差异而呈现不同选择。
最后必然还有一小部分人从不同的道路殊途同归,对两种语言自然而然的都掌握到熟练精通,可以既广且深的涉猎所有核心知识,成为引领时代的大学问家。
至于陈锋如何实现这看似天方夜谭的构想?
其实一点都不难。
他甚至早就计划好了准备工作,并且其实已经做过。
正是《复眼者危机》游戏。
通过虚拟现实的技术,在现实世界的基础上覆盖第二世界。
在上条时间线里,十八年磨一剑的《复眼者危机》发布于2038年。
世界从此改变。
人们提前一百年玩到了全方位以假乱真的真·次时代“游戏”。
人们在这游戏里无所不能,既能享受虚拟现实娱乐带来的满足感和愉悦感,还能在这里完成基础知识的奠基。
全球各地的人都因为这一款似游戏非游戏的软件而联系在了一起,许多因为相互不了解而存在的文化隔阂在无形中消弭。
并且更恐怖的是,陈锋完全不像个资本家。
他做游戏的初衷压根就不是为了赚钱,所以他的骚操作很多。
为了防止冲击到第一世界的生产力发展,他将人均在线时长卡得很死。
听说你想增加在线时长?
那可以,你去学东西,去考试,考试合格增加游戏时长。
你要能在游戏里读成个博士,那你每天能玩八个小时。
当然了,博士也有博士的苦,博士的游戏任务直接就变成了要求你在现实里达到什么成就。
就是这么坑,这么霸道。
最终解释权归本公司所有。
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