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例如学员鸣人的泼沙,就是卡卡西最常用来练习新秀小樱躲避的技能。
如果陈言在这里的话,肯定能一口叫上来这个技巧的名称……
无敌帧!
这就是高贵的无敌帧!技能释放后有一段极短的时间内模型消失,期间不可被选中,俗称无敌!
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可实际上,陈言给新秀小樱强度设计的并不弱,甚至可以说在当前版本很强!
这并不是因为陈言调数值了。
而是陈言直接把忍者新秀樱的一技能释放条件给修改了。
在前世里,陈言不知道新秀樱的一技能不知是哪位前辈策划设计出来的。
又或许是这个忍者设计的太早了,效果还不完善……
朝前后方释放是翻滚,朝上下方释放是转身,而且都带有无敌帧,最关键的是……这个技能冷却时间居然才3秒!
更何况……二技能命中后还可以直接刷新一技能冷却,而且二技能冷却也才6秒!
这技能,怎么看都是绝对的T0!
奈何这忍者在手机上很难上手,因为摇杆哪怕只是稍微歪了一点,那么一技能的释放方式就有可能会发生改变。
例如某玩家本想让新秀樱翻滚逃离,然后只因为左手摇杆稍微往上歪了一点……就导致翻滚变成了转身,当着对方的面表演了一手“左右横跳”。
所以这个忍者在前世也是饱受诟病,明明强度不低却没人玩,但一看对面拿出来这个忍者……心里也会估摸着对方大概是用电脑模拟器玩的游戏。
而对于模拟器来说,走位失误都已经很少发生,更别说新秀樱的技能释放失误了。
所以,新秀樱基本上可以看作是模拟器的专属忍者。
不过要更改也很简单,作为一个较晚加入魔方工作室的策划,在陈言那时候,游戏的机制已经很完全了,短时间内很难再有翻天覆地般的机制创新。
而想要修改新秀樱的技能释放……陈言也能想出很多方法。
一是长短按,长按技能可控制摇杆进行翻滚,短按技能可控制摇杆进行转身。
二是优化释放方式,不求能多么准确,至少也要有月光疾风一技能那种能比较精准的释放。
三的话……就是修改机制,干脆把转身效果删除,一整个技能都改成如“静香”和“漩涡鸣人【九尾查克拉】”这两位忍者那样迅捷的位移方式。
不过陈言所选择的还是第一种,不过作为增强的平衡……
3秒的无敌且位移技能在同为C忍的战斗中实在是让对手有些难以应对。
遇上高手使用这个忍者的话一整局都未必能命中技能。
所以作为平衡,陈言将新秀樱的一技能冷却调整至5秒,二技能命中后依旧可以刷新。
而卡卡西也在这段时间的探索中……逐渐掌握了使用忍者新秀樱的诀窍。
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