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未来的BAT三巨头,论侵略性,腾训无疑是最强的。
细数今后2016年,当国内互联网格局初步形成的时候,几乎每一款做起来的产品,都和腾训发生过碰撞。
游戏产业,腾训靠着一个仿字,干趴下了众多对手,最后成功登顶,占据了国内游戏市场的最大份额。
电商,自打阿里开始做大做强之后,腾训就一直没停止过对它的进攻,只是苦于不具备电商基因,最终没能发展起来。
语音直播,当初YY出世,发展到一定规模时,腾训提出过收购方案,被拒绝后,转而就调转枪头进行攻击。
微博,新浪微博出世之后,腾训微博紧跟着就出来了。
除此之外,视频领域,腾训有腾训视频,音乐网站方面,腾训有扣扣音乐,后来随着鬼吹灯等小说IP火热起来后,腾训大手一挥,先是挖了当时最大小说网起点网站的大批编辑和高层,开创了自己的小说网站,最后反手一击,把整个起点都收入囊中……
腾训的侵略性,正是顾恒一直将它当成首选大敌的原因。
见证过腾训的崛起,他才最清楚它的可怕,靠着扣扣这一个核心产品,它每涉足一个领域,都能很快立足,并且很快消化,成为增强自身的底蕴,最合整合之下,就成了一艘几乎可以横扫的无敌巨舰。
顾恒想要在互联网上扎根刨食,在如今这个时间节点之下,他的可选范围并不多,但毋庸置疑的是,不管是涉足哪一块,到头来都是要和腾训碰面的,只是一个时间早晚而已。
所以,打恒成公司成立以来,顾恒就早早的将腾训摆到了首敌的位置上。
九城推出奇迹MU之后,他冒着风险施了一记釜底抽薪之计,为的是不让腾训过早看到游戏产业的前景,将它打回前世的轨迹去发展。
如今研发出来的YY游戏,一来是为了打造一款真正意义上可以做到足够用户量的产品,为还处于研发阶段的人人网蓄势,攒底蕴。另一方面,则是可以对腾训造成一定的杀伤,延缓它的发展之路。
没记错的话,腾训扣扣游戏的推出,应该是在03年全国解除非典警报之后,大概是在七八月份左右。
而一款休闲类的游戏研发,即便不如大型联网游戏那般需要以年为单位来计算,但从产品创意的推出,立项,再到研发,测试,这整个流程下来,三五个月时间总是要的。
大概估算一下,如今的腾训,应该差不多已经产生了要研发扣扣游戏大厅的念头,或者更快,已经有了一个大概的雏形。
顾恒想着,要是抢在一个比较关键的时间点推出YY游戏,那腾训的这个项目不能说就此夭折,最起码也得多耗费一番时间。
在如今国内互联网相关法律尚未健全的年代里,仿造产品或许不碍事,但要是相似度达到八九成,甚至是几乎雷同,那任你本事再大,也绝对是一告一个准。
到那时,腾训面临的选择只有两个,要么彻底放弃这一计划,要么将原本的立意推翻,重新构建框架,推出类似的产品。
如果选择前者,那顾恒绝对会笑掉大牙,选择后者,那也不算亏,可以说是在某种程度上延缓了腾训的发展之路,达成了自己的预期目标。
至于何时才是那个比较关键的恰当时机,顾恒暂时还不急,商场博弈,他或许还没沉淀出那种历经大风浪才有的大格局大智慧,但小聪明还是有一点的。
有些事,一个小小的点,往往就可以起到相当关键的作用。
当务之急,还是把YY游戏彻底完善再说。