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并且在电影的最后用一个大的高潮将一部电影积累的矛盾一次性解决。
这就是七夜给自己制定的框架,影片的戏剧冲突要一目了然,并且能受到目标观众的欢迎。
剧本上的戏剧冲突,七夜也一直遵循着剧本理论中最基础的原则。
矛盾开始的时候要足够惊喜,这样就能吸引住观众。
而矛盾进行的时候要有足够的悬念,这样才可以留住观众。
等最后矛盾最终解决的时候,要给观众一种满足感。
这样他们才会觉得看完这部电影不会亏,并给电影打好评。
虽然设定上,《魔兽战线》后期将会是各种刀子横飞的残酷风格。
但这些刀子都是七夜煽情用的,而不是为了给让观众们看刀子而发刀子。
为了便当而便当,这种事情只会让观众们感到厌恶。
特别是像FGO这种系列电影,不少观众是从第一部看下来的。
他们对电影中的角色会有一种非常高的期待值。
这就使得每一个便当都要发的有理有据让人信服,不能让人看完后有种因为剧情需要所以这个人必须要死的感觉。
更不能让那些有戏份的角色死的毫无意义。
很多编剧似乎非常喜欢通过给有剧情的角色派发便当,来凸显出自己故事的残酷与深度。
但七夜很清楚这种做法根本就是他们的自嗨与意淫罢了。
不是说配角不能发便当,而是要发的有意义。
当一个角色有剧情后,观众们会对这个角色产生感情。
便当则是意味着这个角色在故事中的终结。
毫无意义的便当,会让观众们对这个故事产生脱节。
一旦观众从故事中脱离出来,再想让他们投入进去就非常难了。
七夜当然不会为了自嗨而将观众们拒之门外,《魔兽战线》始终都是一部典型的娱乐电影。
不过再好的剧情也需要角色衬托出来。
《魔兽战线》另一个问题就是这个故事中的主角——吉尔伽美什。
要知道这个角色不是没有在之前的Fate故事中登场过,但无论是FSN还是FZ,这个角色都一直是属于反派性质。
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