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在七夜宣布这个消息后,所有人最关心的一个问题就是电影能否在今年暑期档如期上映。
对于这一点,七夜对着采访的话筒简要的回答道:“绝对没有问题,《魔兽战线》不是先拍摄后制作特效,特效制作与拍摄一直都是同步进行的。”
“只要不发生什么重大变故,《魔兽战线》将会如期在5月份上映。”
七夜的话非常的直白,表现出了他的自信。
不过外界有不少人对七夜的说法颇有微词,不少人觉得这么快的时间内制作后期,《魔兽战线》有可能是FGO电影中特效质感最差的一部。
对于这种谣言,七夜连辟谣的想法都没有。
只要等到电影预告放出,这种谣言自然不攻自破,没必要花时间去理会。
剧组杀青后,七夜只象征性的休息了一天。
他就带着自己的徒弟杉山,再加上剪辑、特效、音效和调色等部门,投入到后期制作中。
由于拍摄的同时,七夜一直在进行着后期特效工作。
很多镜头在杀青前就已经完成了部分的拼接,所以影片的粗剪工作相对容易了一些。
粗剪除了确定主线情节,七夜还要想办法对FGO的故事线进行收缩。
与普通的单部影片不同,《魔兽战线》是一整个FGO系列电影的倒数第二部。
七夜肯定要为最后的《终章》进行铺垫,除去会在电影中通过提妈来介绍[兽]的概念外。
七夜还会从侧面对时间神殿进行一定程度的描写。
至于作为Fate系列标志的彩蛋,自然也会让小李子客串出场。
不过,七夜做的也就是这么多了。
漫威与DC两家电影宇宙的成败经验已经告诉了七夜,就算是系列电影,其前提还是要先讲好自己本身的故事。
从FSN到现在,七夜已经布局了那么多年,用无数电影积累出了现在“Fate电影必属精品”的称号。
既然如此,七夜也没有必要做出杀鸡取卵的事情来。
《魔兽战线》的粗剪,七夜所面临的最大问题依旧是电影的片长。
以原本的游戏脚本作为主轴,将上辈子的《魔兽战线》番剧作为参考,七夜剪出了一部长达7个小时的长片。
对一部电影而言,粗剪这个长度并不算太过夸张。
很多电影粗剪都有10个小时以上的。
但如何再继续动剪刀将故事精简,便是七夜需要着重考虑的问题了。
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