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观众们想看的是浩克砸东西的场景,那种大肆破坏的场景能够满足观众们最原始的破坏欲。
这也是观众们买票进场的最直接原因。
可是拍摄单人的导演们却总是喜欢聚焦在班纳个人的痛苦上。
这种货不对板自然会遭到观众们的唾弃。
同样的道理,赫拉克勒斯现在给观众们带来了同样的视觉感官。
FGO是一部商业电影,七夜自然要将商业化内容做到极致。
序章的电影主题本质上非常简单,就是到达大空洞打败黑Saber修复特异点。
之后的电影也都是这个主线,在一个变异的时空内修正历史,将不和谐的东西一一消除。
在达到这个目的的过程中,特异点的角色们引发了种种事端,让主角们遇到了属于他们的故事。
序章作为一个范例模板,叙事结构也不复杂。
电影的阵营对抗是最简单的黑白对战模式,而且还是完全以主角团队为主。
黑Saber这一边只有少部分的镜头与描述。
可以说,序章这部电影是七夜所拍过的结构上最简单的电影了。
所以为了弥补叙事上的简单,七夜按照自己的理解添加了很多东西进去。
以目前七夜的名号,他拍一部商业大制作,想要拿到不错的票房,完全不是问题。
但想要在获得票房的同时,能够获得不错的口碑,甚至让电影成为公认的经典,那就不容易做到了。
增加了大量的特效只是最表面的现象,深层次的是七夜在不断刺激观众们的欲望,让他们产生一种满足感。
这边是七夜与其他一般导演最大的不同。
其他导演在遇到这种简单结构的电影,需要自己添加内容来进行扩充时。
他们最常用的办法就增加一些人文戏,什么母子隔阂啊,夫妻不睦啊,我是你爸爸啊……等等。
或许这些导演们认为这样就能够增加观众们的代入感,以此来让电影变得更充实一些。
这的确是一种办法,但能做好的商业导演真的不多。
其中最为失败的例子就是迈克尔·贝,他每一部电影主角在家庭或者是情感上都会存在一些问题。
这已经成为了迈克尔·贝式主角的标准配置了。
可是爆炸贝没有一次能够拍好这部分内容的,基本上不是被人吐槽说这戏拍的弱智,就是被人喷他爆炸贝自己是弱智。
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