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岩田聪叹了口气:“抱歉,我需要保证游戏部门的纯粹性,这种流量项目并不适合我们鹫峰。”
七夜当然懂岩田聪的意思,鹫峰的纯粹性是鹫峰一直可以在游戏界独树一帜,并且保证超然地位的基础。
聪哥看着讲台上的发言人,缓缓说道:“你设计的这两款游戏,本质上就是为了电子竞技而生的,这违背了鹫峰做游戏的原则。”
鹫峰做游戏的原则是什么?
一个词“好玩”,游戏是带给人欢乐的东西,这是鹫峰,准确的说,是岩田聪的公司理念。
聪哥不是没有看到电子竞技的市场前景,隔壁暴雪搞电子竞技赚的盆满钵满,这件事都是大家有目共睹的。
但在仔细研究过电子竞技后,聪哥就发现电子竞技的功利性太重,胜者上败者下。
这对竞技项目来说无可厚非,但却并不是鹫峰的路子。
与上辈子七夜记忆里的老任一样,鹫峰是目前世界上少数明确反感电子竞技的游戏公司。
鹫峰虽然营销手段多种多样,但总结到游戏上就一个准则,那就是老老实实卖60美刀的一个游戏。
就赚一套游戏带来了60美元的利润。
这听上去似乎有点蠢,也有点老古板,甚至有点不知道变通。
但这却是鹫峰为游戏玩家带来的游戏最本质的核心——有趣,好玩。
因为只有把游戏卖出去才能赚钱,所以就逼着游戏制作者将游戏做到最好,做到让买到游戏的人会喜欢这个游戏。
这也是上辈子任天堂即便是看到了手游市场的前景,也没有立马涉足的原因。
岩田聪很明白,手游来钱太容易了,容易到即便是一款渣作依旧可以圈走大量的钱。
但游戏公司赚完钱之后呢?
有给玩家带来什么吗?
一家公司想要活下去必须要有利润,但如果一家公司只想着利润却肯定走不远。
一家公司,尤其是像鹫峰这样站在行业顶端,要给其他人做出榜样的公司。
比起单纯的利润,它更应该知道是非、对错与黑白。
用岩田聪自己的话来说就是:
“如果连我们鹫峰都不去为玩家考虑了,那么其他公司还会有谁去为玩家考虑呢?”
七夜对岩田聪的坚持不知道该说什么好,在他眼中岩田聪更像是一位殉道者。
上辈子的经历更是让七夜知道聪哥选择的路不好走,甚至可以用坎坷来形容。
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