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至于会不会坚决不改,那就看他虚某人的心情了。
“总之,阿尔托莉雅这个角色,我们一定凸显她的阳光正面的形象。”
七夜多少也能猜到老虚这个家伙的想法,不过在经历了几次修改后,现在的军刀剧情已经比七夜的记忆中的原版好了不少了。
原版的fz中阿尔托莉雅的形象塑造,就和征服王的评价一样——一个喜欢幻想的小姑娘。
特别是阿尔托莉雅对于圣杯的追求,表现的实在是过于炽热了。
要知道在fsn里的fate线与ubw线,Saber放弃圣杯可是非常果断的。
唯一让七夜觉得也还算可以接受的,就是和Saber有关的剧情流程并不需要修改。
需要修改的是军刀在这些剧情中的表现,比如说在三王宴中原本被金先生和征服王吊锤的情节,这个是肯定要修改。
三种王道的交锋,在七夜设计里一定要各有特色,绝对不能让观众感受到其中一方过于强势把其他两个人压下去的情况。
就算真的被压下去了,被压的人也不能是阿尔托莉雅。
当然,需要修改的也不单单只是阿尔托莉雅的剧情,其他角色也需要进行相应的修改。
fz的故事与fsn之间故事结构最大的不同,便是fsn属于传统的冒险故事,主线剧情基本上都集中在主角组身上。
而fz虽然有一个卫宫切嗣的主角,但是更加贴近群像剧。
除去主角切嗣,其他角色在故事中也使用了大量的笔墨去描写他们的故事。
这也是为什么,fz的剧情密集度会比fsn的单独每一条线都要高。
虽然加大了制作fz的难度,但却也让fz拥有了不同于fsn的魅力。
不过就算是群像剧,但也不可能每个角色都着重讲解。
无论是七夜还是虚渊玄,他们都是讲故事的专业人士当然懂得剧情上的取舍。
全部都要这种做法是菜鸟才会做的蠢事。
《复仇者联盟》系列可以说是商业电影中群像剧的巅峰了。
虽然电影中已经尽可能照顾每一个角色了,但还是有所偏向。
最明显的就是,最受欢迎的钢铁侠四部电影里永远都是戏份最多的那一个。
其他人,哪怕是同为三巨头的美国队长和托尔,都有在电影里当工具人的情况。
七夜不认为自己能够比漫威做的更好,所以电影版的fz角色剧情上肯定需要取舍。
fz里算上御主和从者,以及其他有出场的角色,差不多超过了20个。
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