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起手开R,能一击必杀绝不拖延。
得到地球妈妈的供养之后顿时变成了莽子——
穷则光能暴动,提着两光轮就砍,达则开个光能暴动光轮远程先砍,光线火力覆盖打出僵直后再提光轮上去砍。
日常应对的怪兽要不就是强度有限,要不就是清楚弱点,下场纯纯炸鱼。
这一类战斗的典型案例是那趟五千年前的时间闭环之旅,清剿基加尔星的特龙加军团。
再则是克苏鲁(化身与非化身)、死神教皇伊姆纳尔、死神这一类超出想象的敌人。
战斗技巧几乎无用,相比战斗本身,应对这类敌人更多的是用脑子,考验随机应变。
譬如第一次被伊姆纳尔堵路,又譬如应对超级融合怪时突发奇想与艾斯&迪迦一心同体,合成艾雷迪。
然后?
然后他雷某人就躺了。
能躺赢,不磕碜!
既是说,雷旭几乎没有打过势均力敌的战斗。
截止到目前为止,常规战斗中,情报碾压和战力碾压总能占住一个。
非常规战斗则早早做足准备,以完成目的为最优先,为此不吝于借助外力——
与大古一心同体的红超人、艾雷迪&麦雷艾、大贝贝都是光之幼崽的翅膀。
完全无法解决的战斗则是请神——
迪巨佬就差没跟在他屁股后面保驾护航,大宇宙意志的视线时不时瞥一眼。
指不定奥王老爷子也在隔空注意着,回头还有许多个地球妈妈堪称溺爱的无限供能和跨宇宙支援。
以及——
虽然没现身,可从这详细到不能再详细的《地球之光》剧情来看,他雷某人历经这一切时必定戳在哪哪哪偷窥着的红鞋小女孩。
相信假若他雷某人真的有需要,她一定会出手!
这直接造就了一个现状——
光之幼崽极度缺乏正面的,不掺杂任何其它心思的,纯粹的战斗经验。
尤其是在《地球之光》将雷萨情报泄了个底儿掉的情况下,佐菲光凭丰富的战斗经验都能与雷萨五五开。
明明纸面数据全面占优,硬是半点优势都没有,这感觉着实憋屈。
见识方面的短板更加严重!
在战斗中,佐菲使用的许多光线技能都是雷旭闻所未闻见所未见的。
发挥的效果包括但不仅限于限制、麻痹、冲击、打断、干扰能量传递、干涉光能构型、放大敌人痛觉和短暂解放身体限制等。
以上这些,还只是雷旭在战斗中能确定对应效果的技能,其余说不清的更多。
同理,雷欧和阿斯特拉使用的技能在数量上少于佐菲,却一样让雷旭看不懂。
‘设定’里的能力基本上没怎么使用,反倒是效果奇怪的技能一大堆。
战斗开始没多久,光之幼崽的三板斧便被彻底摸清,开始憋屈的‘受苦’。
接下来的阶段性目标——
系统性的战斗训练&补全‘常识’方面的短板!
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