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这条评论迅速引发了轩然大波,许多玩家也早就发现了相似之处,纷纷附和。
“确实很像FPS元老鼻祖CS反恐精英。”
“我甚至怀疑是直接抄的。”
“如果是致敬,那也太敢了,如果是创新,呵呵……”
一时间,论坛上充斥着各种猜测和质疑。
有人力挺“穿越火线”,认为这是自主创新,也有人坚持这是抄袭,要求立即停止测试。
陈尧默默关注着论坛动态,内心波澜不惊。
他早就预料到会有这样的争议,事实上,早在代理之初,他就考虑过这个问题。
借鉴和学习,本就是科技创新的一部分,如果一味固守传统,恐怕永远无法超越。
但是,仅仅模仿是不够的,陈尧花了大量精力在游戏细节和平衡性上,就是为了避免过度雷同。
现在,是时候证明这一点了。
陈尧打开电脑,开始敲击键盘,他要亲自站出来,回应这些质疑。
“各位玩家,首先感谢大家对穿越火线的关注与支持。”
“关于游戏模式相似的问题,我想说的是,任何成熟的游戏类型都会有共通之处。”
“穿越火线的确受到了CS系列的影响,但我们也在此基础上进行了大量的创新和改良。”
以下是几个主要方面的区别。
1。地图设计更加丰富多样,涵盖多种场景
2。武器种类更多,使用手感更佳
3。战术策略更为灵活,不再局限于传统警匪对抗
4。联网对战体验更加流畅,低延迟高帧率
5。UI界面简洁友好,操作便捷高效
6。背景故事更加丰满,角色形象也更饱满立体
“我们希望穿越火线不仅能满足FPS老玩家的怀旧情怀,还能吸引更多的新鲜血液,为此,我们付出了巨大努力。”
“诚然,我们仍有很多进步的空间,所以我们推出了内部测试,就是希望能倾听玩家的声音,不断优化游戏。”
“欢迎各位朋友继续监督和批评,穿越火线的成长,离不开每一位玩家的支持。”
“最后,想告诉大家的是,穿越火线的研发团队,正是想打造一款让大家玩的畅快、玩的尽兴的游戏,我们作为代理公司,也会继续努力,不负大家的期望!”
“谢谢!”
陈尧编辑好这篇帖子,犹豫了一下,最终还是点击了发送。
他知道,这番回应可能会引起更大的争议,但是,比起藏着掖着,他宁愿坦诚相见。
这样做或许无法讨好所有人,但却能赢得那些真正热爱游戏的玩家的心。
随着内测的持续发酵,越来越多的玩家加入了进来。
虽然仍有少数人对游戏持保留态度,但大多数人都选择了接纳。
原因很简单,相比起十几年前就存在的CS系列,穿越火线简直就是革命性的进步。
首先是操作难度,穿越火线的瞄准系统和动作判定更加人性化,即使是新手也能轻松上手,这对于吸引新玩家来说至关重要!
其次是画质,得益于先进的图形处理技术,穿越火线的画面效果堪比电影大片。
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