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前者是真血条,而后者是假血条。
都和他本身状态息息相关。
如果他要是累成死狗,一根手指动弹不得,那么体质值显示的数值肯定极低。
但这种极低的体质值很具有迷惑性,因为只要歇过来就行了。
另一种因受伤而导致的体质值下降就很难恢复了。
这要靠自身的自愈性。
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他刚进入游戏时身体大出血,还是靠着小红帽的神奇苹果,才算脱离了险境。
而后,因为体质值上限的提升和体质的增强,从大出血状态变成了小出血状态,造血能力也得到提升。
他吃饱喝足,一觉睡醒,直接把剩下的亏损全都补回来了,恢复满状态。
体质值是个万能属性。
他的身体耐受度和持续性也有了显着提升。
常人若是锻炼过度,或者身体脱力,要彻底恢复过来,最少要两天时间。
但白岚能将这个过程大幅度缩短。
体质值也是三维属性中,唯一一个让他感到有明显提升感的属性值。
每次加点,都能清晰的感到肉体力量提升了一截。
“没有离开废弃矿洞是对的,这座矿洞里的怪物很适合我升级,经验值给的很多,照这样计算,我再杀两个僵尸肯定能升级。”
毕竟5级升到6级只需要40点经验值。
而一头僵尸就能贡献8点或者9点,这是极其可观的收获。
可是升级后该怎么分配属性点呢?
白岚有些犹豫,难道还按照之前的路子,平均分配?
还是要将升级后的三个自由属性点全都分配到体质值方面。
和魔化僵尸一样,做个体育生?
因为精神值和能量值的提升,他没有特别直观的感受,只能隐约感到有好处。
但体质值强大的好处是显而易见。
高体质的话,杀怪就不会这么费力。
大不了硬碰硬,就算没有皮甲,我也能掐死你。
“可是,如果加点加错了该怎么办?谁知道这个破序列游戏能不能洗点!”
白岚觉得多半是不能洗点的。
一旦加点就是永久性的。
所以现在非常纠结。
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