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09的法系影魔直接打崩三路,直逼高地。
这是一把彻彻底底的教学局。
先玩法系,然后转出物理,再出A帐,魔晶,打了肉山、开了塔防、绕了树林。
借用这把比赛,他把自己所了解的有关DOTA的一切都给直播间的粉丝展现了出来。
十个玩家中。
他是毫无疑问的MVP,而ZSMJ发挥也不差,虽然第一次上手,却也仍然打出了职业选手的风采,基本功做得非常到位。
比赛结束。
两人都没有急着开下一局。
“你觉得这游戏怎么样?”
ZSMJ沉默了一会,像是在思考:“有难度,很多东西都和GAG不一样,玩过GAG的人上手会快一点,但也快得有限,两款游戏虽然都是MOBA也都出自同一个公司,但方方面面都有巨大差别。”
他玩AD的,对英雄的走A、弹道、手感极为敏感。
小黑这英雄虽然看起来和寒冰相差不大,但两个英雄操作起来手感差得太多了。
DOTA中的英雄弹道要比GAG的英雄弹道更加难以判断,因为人物的抬手、收手、转身要比GAG的英雄更加困难,动画更加明显,用时也要更长,而且即便是攻速提高了,这些动作也无法完全避免。
因此也就导致操作起来有一股滞涩感,远不如GAG那么流畅,包括走A也很难办到,转身动作做得太细致了。
GAG的英雄攻速起来以后,走A摇头快得飞起,甚至可能看都看不清。
DOTA的英雄,即便攻速起来,转身也能看得清清楚楚。
英雄严格遵循转身、站定、抬手、弹道飞出、收手五个动作,每一次平A,除了有些技能能够取消后摇之外,没有其他任何办法,而攻速的增加能够让动作加快,但却无法取消。
即便是GAG中号称弹道最差的大头、死歌、婕拉等英雄,放在DOTA之中也只是那样,远远算不得困难。
这些细节上的差异,也正是导致两款游戏操作难度一个上手简单一个上手困难的罪魁祸首。
新手玩DOTA必须要玩上几十把才能适应,而GAG却只需要寥寥几局就能快速上手。
“难是难,但也真的很有意思。”ZSMJ笑道:“我觉得DOTA不太提倡个人细节操作,更着重强调的是宏观层面的操作,就好比GAG像是一款格斗游戏,DOTA更像是一款策略游戏。”
“而且地图上虽然没有资源,但团战打架仍然很频繁,几千块钱的经济差距不算什么,打得好一波就打回来了,显然策划也提倡打架,而不是一味刷钱。”
“是的。”09点点头:“而且装备的主动效果也很多,英雄操作也很困难。”
“大家刚刚注意到我们这边有个卡尔没有,全程划水,技能瞎几把放,乱来一通,其实就是因为这个英雄有十个技能,我给你们演示一下就懂了。”
他点开卡尔的试玩模式。
“QWE代表冰、雷、火三个元素,三个技能按下顺序不同可以组合成十个不同的技能,通过R键来切换技能,而卡尔技能栏同一时间只可以存在两个技能,等于光是放技能就需要6个键互相配合,难度简直离谱。”
直播间弹幕也是满屏666。
十个小技能,每个技能都有不同效果,再加上反补、走位、装备主动效果、操纵召唤物,想要玩好卡尔哪有那么容易,难度远远超出那些只有四个技能的英雄。
正因如此。
刚刚一局,操纵卡尔的玩家简直就是手忙脚乱,瞎JB按,打起团来乱按一通,根本不知道自己在做什么,甚至对线还没想好切什么技能,自己就被对手打残了。
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